Fable 5.2 一句话提示词 41 分钟生成单文件 FPS 游戏
berryxia 分享了一个用 Fable 5.2 生成 131KB 单文件 FPS 游戏的案例:全程一条提示词,游戏模型、贴图、枪声全部由代码计算生成。@wquguru 将过程复现并拆成四步:音效台 16.6 分钟花费 $4.66 做出 14 个声音按钮;雨夜码头材质 23.9 分钟花费 $8.56;岸桥、215 米货船、步枪建模 28.7 分钟花费 $10.38;完整游戏 40.8 分钟跑 73 轮花费 $15.96。 这个案例最值得学习的不是模型能力,而是作者的自检系统提示词设计:用 OfflineAudioContext 把音频离线渲染出来,让 AI 自己检查削波和静音;用 agent-browser 打开网页截图并查看控制台报错,弥补 AI 看不见听不到的短板;交稿前还会写脚本自动打通三波敌人。 成本方面也有值得注意的细节:第 ④ 步不走缓存需 $60.57,缓存命中 90.9% 后才压到 $15.96。已知缺陷包括音效未经人耳试听、第一人称手臂和手套建模简陋。想上手的读者可以先从第 ① 步音效台跑起,5 美元以内即可验证无人值守流程。
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这个案例最有价值的是那套自检提示词:用 OfflineAudioContext 让 AI 自己听音频、用 agent-browser 截图看报错,等于给盲盒式生成加了质检。第 ④ 步缓存命中率 90.9% 才把成本从 $60.57 压到 $15.96,做 agentic 生成的人一定要算这笔账。建议从 $5 以内的音效台步骤开始跑。
Evidence
11 sourcesConflict check
Dedup data only shows that these sources discuss the same event, not that they agree. There is no structured supporting or refuting evidence yet, so no conflict is inferred automatically.