Unity 中国 CEO 张俊波:世界模型来了,但“一句话生成游戏”还不现实
Unity中国CEO张俊波谈AI不会颠覆游戏引擎,并发布团结引擎2.0,新增AI Agent和主机平台支持。
Unity中国CEO张俊波在团结引擎2.0发布会后表示,AI不会颠覆游戏引擎,反而能降低门槛扩大引擎公司的渗透。
他认为世界模型能快速生成虚拟空间,但不等同于可长期运营的游戏,还需要玩法规则、数值系统等系统工程。张俊波不认同“一句话生成游戏”的说法。
Unity中国当日发布团结引擎2.0,推出可独立执行游戏开发任务的AI Agent团结Codely,并新增对PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2等主机平台的支持。
IT之家 7 月 28 日消息,据第一财经今天报道,Unity 中国 CEO 张俊波在团结引擎 2.0 发布会后表示,他部分认同 AI 会颠覆软件、大规模提高生产效率, 但并不认为 AI 会颠覆游戏引擎 。 他对此表示:“AI 对引擎公司来说反而是好事”。AI 能降低游戏开发和使用引擎的门槛,也意味着引擎公司可以在游戏行业里渗透得更深入。 从长远看,世界模型确实能快速生成虚拟空间,但能够观看和体验的世界,并不等同于一款可以长期运营的游戏。无论是 AI 3D 生成模型还是未来的世界模型, 都更像是资产。 而游戏是一项系统工程,不仅需要画面和场景,还需要玩法规则、数值系统、交互逻辑,并能够持续迭代和长期运营。 张俊波还对行业的某些想法泼了一盆冷水:“我不大相信‘一句话生成游戏’这种话。写对联都不止一句话,能做出啥?” 据IT之家早些时候报道 ,Unity 中国今日发布团结引擎 2.0,全面贯通全球主流终端并将 AI 深度融入生产流程。 团结引擎 2.0 对引擎底层架构进行了全面重构,围绕核心引擎能力、跨平台部署、AI 原生架构三大方向完成升级,推出可独立执行游戏开发任务的 AI Agent 团结 Codely,并打通从研发、测试到营销、发行的完整链路。 跨平台方面,团结引擎 2.0 正式新增对 PlayStation 5、XBOX Series X|S、Nintendo Switch 2 和 Nintendo Switch 主机平台的开发支持,进一步完善跨平台开发能力,形成覆盖 PC、移动端、主机、微信及抖音小游戏、开源鸿蒙、智能汽车座舱的完整矩阵,同时贯通全球主流终端与中国本土数字生态。
This report is categorized under AITOP's "Products" desk, focusing on China's AI industry and domestic foundation model ecosystem. Key entities and technical topics under continuous tracking include world models, game engines.
Source attribution: curated from IT之家.