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DeepSeek V4.1 Flash AI optimizes Resident Evil 7 mobile frame rate

网友调用 DeepSeek V4.1 Flash AI 调优《生化危机 7》手游,帧率提升 50%

Why we picked it

This shows how AI can optimize game performance on older hardware, potentially making more games playable on mid-range devices.

A user combined DeepSeek V4.1 Flash with Hermes Agent to compress game texture files for Resident Evil 7, boosting frame rate from 20FPS to 30FPS on a OnePlus 12R. The AI identified I/O and memory bandwidth as bottlenecks, recommending compression from 4096 to 1024 or 512 pixels. The texture size was reduced from 25GB to 8GB, and non-critical files were removed, cutting storage to 13GB. AI also recommended using Snapdragon Game Super Resolution to upscale from 720p to 1200p.

Original · IT之家

网友调用 DeepSeek V4.1 Flash AI 调优《生化危机 7》手游,帧率提升 50%

IT之家 9 月 16 日消息,网友 @4k_isn 昨日(9 月 15 日)在 X 平台上发布推文,称调用 DeepSeek V4.1 Flash 模型,并组合使用 Hermes Agent 工具, 成功压缩《生化危机 7》游戏纹理文件,在一加 12R 上运行游戏帧率提升 50%。 IT之家附上相关演示视频如下: 该网友通过 USB 将一加 12R 手机(高通骁龙 8 Gen 2)连接到 Mac 电脑(开启调试模式)上,并让 AI 工具 Hermes Agent 监控游戏性能,在未压缩纹理文件之前游戏帧率约为 20FPS,而优化处理后游戏画面几乎无损的情况下,帧率提升到约 30FPS。 IT之家注:《生化危机 7》手游目前并未原生登录安卓平台,安卓手机主要使用 Winlator 等模拟器应用运行该手游。 而在 AI 时代,该网友借助 DeepSeek V4.1 Flash 模型和 Hermes Agent 工具,可以让骁龙 8 Gen 2 等旧款处理器上也能成功运行该游戏,并进一步优化其性能。 该网友调用 DeepSeek-V4.1-Flash 模型,并组合 Hermes Agent 工具,发现 I/O 和内存带宽是限制性能的罪魁祸首,AI 推荐将纹理从 4096 像素压缩到 1024 像素或 512 像素来解决问题。 在不断调试优化后,该网友将《生化危机 7》游戏纹理大小从 25GB 减少到仅 8GB,此外还移除了音频和皮肤等非关键文件,目最终游戏仅占用 13GB 的存储空间。 AI 还被要求利用骁龙游戏超分辨率 (SGSR) 技术,将画面质量从 720p 提升至 1200p。经过这两项改进,《生化危机 7》不仅画面更加清晰,而且现在能够稳定运行在 30FPS,同时功耗仅为 5-6 瓦。