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世嘉高管:对 AI 态度非常谨慎,不会让 AI 承担游戏创意工作

世嘉:我们对 AI 态度“非常谨慎”,不会将其用于创意工作

精选理由

世嘉明确划线:AI 可以提效,但创意不外包。还聊了 Crazy Taxi 和 PSO2 的实际用法,做游戏或关注 AI 边界的人都该看看。

世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚在 10 月 6 日接受《日本经济新闻》采访时表示,AI 只用于发行、企业管理等部门的效率提升和商业方案构思,游戏创意工作不会交给 AI。世嘉已成立生成式 AI 委员会,负责开发工具、制定使用规范和审核 Steam 商店页面,委员会还吸纳了各地区公关和法务人员参与管理。今年早些时候,《疯狂出租车:极速环游》确认仅在开发初期调研中使用生成式 AI,美术素材制作未使用 AI,而《梦幻之星 OL2:新起源》则将 AI 用于游戏内对话的实时回复。日本在 2023 年宣布,即便用于商业目的,利用数据集训练 AI 模型也不违反著作权法。

原文 · IT之家

世嘉:我们对 AI 态度“非常谨慎”,不会将其用于创意工作

IT之家 10 月 8 日消息,世嘉明确表示,不会让 AI 承担游戏创意工作,并将以“非常谨慎”的态度在游戏开发中使用 AI。 当地时间 6 日,世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚接受《日本经济新闻》采访时称,虽然公司积极将 AI 应用于部分业务,但对于扩大使用范围 仍十分谨慎 。“我们利用 AI 提高游戏发行、企业管理等部门的工作效率,也用它来构思商业方案。在游戏开发过程中,我们对使用 AI 非常谨慎,不会把游戏创意工作交给 AI。” 世嘉此前成立了“生成式 AI 委员会”,负责开发工具、制定使用规范,以及审核 Steam 商店页面是否符合规定。去年,世嘉在游戏开发者大会 CEDEC 的一场演讲中首次披露了该委员会的存在。 据日媒 4Gamer 报道,考虑到世界各地对生成式 AI 的看法不同,委员会也吸纳了世嘉各地区公关和法务部门的人员参与管理。 值得注意的是,世嘉此前确认在部分游戏开发中使用 AI,曾引发不同反应。 据IT之家了解,今年早些时候,世嘉证实尚未推出的《疯狂出租车:极速环游》开发初期的 调研中使用了生成式 AI ,然而游戏美术素材的实际制作完全没有使用 AI。 同样在今年早些时候,大型多人在线游戏《梦幻之星 OL2:新起源》的开发团队确认,AI 不仅被用来提高开发效率,也用于游戏内的对话功能,玩家发送消息后可以实时收到 AI 回复。 对于如何使用 AI 生成内容,世界许多地区仍存在争议,各国政府、艺术家和企业还在探讨应当如何处理。日本则在 2023 年宣布,即使用于商业目的, 利用数据集训练 AI 模型也不违反著作权法 。 相关阅读: 《 调研显示:超 85% 的日本游戏开发者正使用生成式 AI 》