用 Claude 加 Codex 加 Tripo 做游戏的完整工作流
博主分享了自己做游戏的全流程:Claude 写剧情、Codex 出图、Tripo 建模绑骨骼、小米 TTS 配音,想自己动手做小游戏的话可以照着试。
这份教程把 AI 游戏制作拆成三步:先让 Claude 或 Codex 设计游戏故事主线,并生成角色、场景的生产提示词。生图环节可以调用 Codex 配合生成更逼真的角色,也可以直接用 Tripo 的文生图功能图省事。角色肢体动作靠 Tripo 内置的骨骼绑定,预设动作即可,不需要手动 DIY。旁白配音使用小米 TTS,可以让 Claude 生成预览音色,也支持克隆已有音色。
这里我简单补充一下:
在制作游戏的过程中,你首先可以先让Claude/Codex 帮你设计一下游戏的故事主线,然后让其提供生产主线的角色、故事、场景的生产提示词。
这里大家可以直接让Claude 去调用Codex去配合生图或者做一些动画之类的都是可以的,包括场景的搭建之类的。
也可以直接在Tripo中使用文生图去生成图片包括角色,这样的好处是方便,但是可能没有Codex生成的角色逼真或者没有那么符合你的需求,所以你可以借助Codex来做。
剩余的工作就是在Tripo中去完成就行了,包括内置的对话旁白的设计tts ,我使用的是小米的tts,她都是根据游戏的需要来帮你设计的音色。
这个其实还是蛮不错的,你都不需要自己去搞这搞那,让Claude帮你去做生产预览音色就行,甚至都可以直接使用克隆某些音色也是可以的。
游戏中的的人物肢体动作就是完全依赖Tripo绑定骨骼脉络之类的,你可以预设很多动作,不需要自己去diy。
大概就是这些吧,其余的也没啥了。