Fable 5.2 生成水墨流体模拟项目,打字即可作画
博主只给了一句开放指令,Fable 5.2 自己设计了这个水墨互动作品:打字生成墨迹、鼠标实时扰动流体模拟,还有音效和动态天气联动。想看前沿模型创意上限的可以围观,做创意编程的更能从中找灵感。
博主归藏测试 Fable 5.2 的创意生成能力,只给出一个开放要求,未指定具体项目方向,模型自行产出了一个水墨互动作品。用户输入文字后,页面会实时生成对应文字的水墨形象,鼠标位置即为画面生成位置,可以借助打字完成水墨作画。
技术上,作品中的墨迹是实体化的实时流体模拟,拖动鼠标能即时感知反馈,并配有对应音效和音乐。画面中的物品和天气均为动态元素,彼此之间还会相互影响。
这类由模型自主构思并完成的交互项目,展示了 Fable 5.2 在创意代码生成上的成色,也提供了一种用文字驱动流体模拟作画的新玩法。
妈的,Fable 5.2 真的牛逼,创意能力太强了! 我让他做一体现他能力的项目,没有告诉他要做什么样的东西,他给了我这个。 只需要你打对应的字,它就会生成对应文字的墨水的形象。 墨是实体实时的流体模拟,你每拖一下鼠标都能感觉到,还有对应的音效和音乐。 你的鼠标所在的位置就是当前你打这个字对应的画面生成的位置,可以通过文字进行水墨作画,。 而且这些物品和天气都是动态的,还会相互影响,太牛逼了。
This report is categorized under AITOP's "Models" desk, focusing on China's AI industry and domestic foundation model ecosystem. Within our cross-regional analytical framework, it directly maps to AI developer toolchains, coding agents, and engineering workflows and US-China foundation model benchmarks and commercialization comparison. Key entities and technical topics under continuous tracking include Fable 5.2, 流体模拟, 创意编程, 生成式模型.
Primary source verification: published directly by 歸藏(guizang.ai) with first-party authority. Cross-source corroboration: 11 independent sources have covered this development (including Matt Shumer, AI Will, Claude), confirming industry-wide signal strength.