Felix Rieseberg 用 Fable 5.2 一次性提示词生成完整游戏,可在线试玩
可以直接在浏览器里玩: https://t.co/LcC9xWYBiW 来自:https://t.co/bA5LkMadyf
Felix Rieseberg 用一条提示词让 Fable 5.2 生成了带音效和贴图的完整游戏,花了约 550 美元 API 费用和 8 小时,浏览器打开就能玩。想看单次提示能走多远、以及 Artifacts 分发的实际效果,这个例子很直观。
开发者 Felix Rieseberg 用 Fable 5.2 模型做了一次单提示词测试:不加入任何人工反馈,从零生成了模型、音效、贴图在内的完整游戏,成品直接在浏览器里以 Claude Artifact 形式可玩。
成本方面按 API 定价约 550 美元,消耗约 270 万输出 token 和 4.45 亿输入 token,并大量使用缓存。
整个过程耗时 8 小时。这次测试的核心是检验模型在 one-shot 场景下的质量上限,即只在首轮提示下能否产出可用的复杂产物。
此前类似的单提示生成实验多以代码片段或简单网页为主,涉及音频、贴图等多媒体资源的完整游戏相对少见。对开发者来说,这个案例给出了一个可参考的成本与 token 消耗基准,也展示了 Claude Artifacts 作为成品分发渠道的用途。
可以直接在浏览器里玩: https://t.co/LcC9xWYBiW 来自:https://t.co/bA5LkMadyf
可以直接在浏览器里玩: claude.ai/artifact/BGY1S… 来自: x.com/felixrieseberg… Felix Rieseberg @felixrieseberg I wanted to test Fable 5.2's quality with one-shot prompts without human feedback. Everything in this game is from scratch: models, sounds, textures. ~$550 at API pricing, ~2.7M output and 445M input tokens, heavily cached. Took 8 hours! Play it here: claude.ai/artifact/BGY1S…
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