不会写代码的开发者用 Fable 5.2 和 Opus 5.5 做出体量 2 倍于 Skyrim 的游戏
一个完全不会写代码的人,靠 Fable 5.2 和 Opus 5.5 反复看截图改 bug,几天做出了 2 倍 Skyrim 体量的游戏。8.5 万次工具调用、19347 张截图自查,这套批评循环工作流值得直接抄。
开发者 Mike Houser 自述不懂编程,仅用几天时间通过 AI 从零做出了游戏《Age of Dragon》,体量约为 Skyrim 的 2 倍。项目使用了 Fable 5.2、Opus 5.5,搭配 Tesana、Three.js、Tripo 生成 3D 模型和 Blender。
技术上,整个项目累计调用了超过 8.5 万次工具,代码和音频全部由 AI 生成,消耗超过 210 亿(21B+)tokens。核心方法是"批评循环":连续执行 25 轮检查,共生成并分析了 19,347 张截图,由 Fable 5.2 和 Opus 5.5 反复查看渲染结果、发现问题、再继续修改。
这个案例展示了视觉反馈循环在 AI 长周期开发项目中的作用——模型不只写代码,还通过截图自查产出效果。对想做游戏但缺乏编程基础的个人开发者,这套工作流给出了可参考的路径。
5/ 整个项目调用了超过8.5万次工具。 真正的关键是“批评循环”:连续执行25轮检查,共生成并分析了19,347张截图。 Fable 5.2和Opus 5.5不断查看结果、发现问题,再继续修改。 最终做出了《Age of Dragon》。 x.com/M__Houser/stat…
This report is categorized under AITOP's "How-to" desk, focusing on US frontier AI labs and Silicon Valley technology leaders. Within our cross-regional analytical framework, it directly maps to AI developer toolchains, coding agents, and engineering workflows. Key entities and technical topics under continuous tracking include Fable 5.2, Opus 5.5, Three.js, 提示词工程.
Source attribution: curated from AI Will (@FinanceYF5).