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奖励函数

共 3 条相关 AI 资讯
8月13日
17:49
17:49官方账号arXiv cs.LG@Di Yang Shi, W. Bradley Knox
该论文提出一套形式化流程,让非专家也能构建符合人类偏好排序的奖励函数。流程分三步:先从自然语言任务中提炼基本目标并导出可测量的结果变量,再通过最小成本部分覆盖在因果DAG上选择奖励项,最后用偏好查询拟合权重。权重拟合被转化为凸可行性问题,借助分离预言机迭代收窄可行区域,只需 O(n log κ) 次偏好查询。这是首个保持确定性无冲突可行权重区域的奖励设计方法。
论文奖励函数偏好对齐RLHF

推荐理由:这篇论文把奖励函数设计拆成三步,还有个只要 O(n log κ) 次偏好查询的算法,做 RLHF 或奖励建模的值得一读。
原文
6月18日
03:06
03:06Jim Fan@DrJimFan
精选76°
Jim Fan揭秘了物理自动研究系统ENPIRE的设计内幕。安全采用两层硬编码:硬运动学限制立即触发任务失败并自动重置,以及扭矩限制柔性夹爪防止碰撞损坏。奖励函数通过收集成功/失败演示、用计算机视觉分类器编码并冻结在Gym环境中,防止智能体篡改。系统遥测定义了Mean Robot Utilization(MRU)、Mean Token Utilization(MTU)和GPU利用率三个实时指标,并基于Tokens-to-Success和Time-to-Success评估预算效率。
AI模型ENPIRE物理自动研究安全机制
事件专题

推荐理由:Jim Fan讲了他们怎么让8个机器人通宵自动做实验,还防止奖励被篡改,资源利用率指标也很实用。
原文
6月2日
12:00
12:00官方账号arXiv cs.LG@Zhou Jiang, Yandong Wen, Zhen Liu
精选
一步式文本到图像生成器(如SD-Turbo)因单次前向传播即可生成图像而备受关注,但其偏好微调面临挑战。现有方法依赖策略似然、去噪轨迹或可微奖励梯度,难以直接应用。研究者提出Drifting Preference Optimization (DrPO),一种在线偏好微调方法,通过从当前生成器采样候选图像,用目标奖励排序,并合成特征空间更新方向(非参数偶极偏好场加参考漂移),实现无需奖励梯度的训练。DrPO在SD-Turbo和SDXL-Turbo上评估,使用HPSv3和GenEval等基准,相比无奖励梯度的一步偏好基线提升了对齐效果,并在匹配有效批次设置下将HPSv3训练计算量降低3.51倍。该方法支持大型、黑箱或不可微奖励,且推理时仍保持单次生成调用。
论文一步生成模型偏好优化文本到图像

推荐理由:DrPO 解决了单步生成模型偏好微调的核心痛点——无需可微奖励或复杂去噪轨迹,做文本到图像生成的团队可以直接用黑箱奖励提升模型对齐度,训练效率还提升了3倍多,值得关注。
原文
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