levelsio 用 Three.js 光照探针把 AI 生成的行走视频重构出了不错的画面质感,全程只花 5 分钟跑在一台 VPS 上。他说效果比普通的图进图出换风格强得多,甚至打算把 fly.pieter.com 整个产品转向这个玩法。做 3D 场景生成或独立开发的人可以看看他这套流程。
#3D scenes
如果你试过 Sora 或 Runway 就知道改一个镜头有多痛苦,Intangible 2.0 的做法是在生成底下垫一个真实 3D 场景,改一次就全镜头生效。做短视频、广告预演或者想认真做片子的人都值得试试。
有人说 Anthropic 没发布的 Fable 5.5 泄出来了,纯写代码就能做动画和 3D 场景,还附了 10 个案例,不过官方还没确认真假。
网友爆料 Anthropic 有个叫 Fable 5.5 的 Claude 检查点流出,据说纯写代码就能做 3D 动画,不用任何视频模型,不过官方还没承认,先当八卦看。
有人用 Kenney 和 ThreeJS Assets 的免费模型,让 AI 写 Three.js 逻辑,做出了车会等红灯排队的小城市,全程不用建模。
WorldGen和Seedance 2.5联手,把3D场景变成影视级动态视频,比单独使用强多了。
看 Karpathy 拿 Claude Opus 5 把小说开头变成能跑的 3D 场景,5500 行代码一次生成,挺有意思。
想测测视觉语言模型能不能真在3D空间里干活?SceneActBench给你5个任务、520个案例,开源又公平,看哪个模型分高。
SceneSmith用三个AI智能体造出逼真场景,机器人训练不用总跑实景了,省时省力。
高德发了ABot-World Studio,用一张5090就能生成小时级的实时3D场景和交互视频,做游戏或数字孪生都可以试试,门槛低了很多。
Claude Fable 5 两天就催生了 25 个疯狂案例,做创意应用或交互式内容的开发者值得一看,能直接激发你的下一个项目灵感。
设计师终于不用写提示词了——Magnific 3D Scenes让创意团队用熟悉的镜头语言控制3D场景,做广告视觉或品牌内容的可以直接上手试试。