09:48IT之家(博客/媒体)英伟达在 SIGGRAPH 2025 上展示了 DLSS 5 的开发者控制能力,开发者可按场景在 Model A、Model B、Model C 三种模型间实时切换,三者训练参数不同导致皮肤、织物与光照外观差异。全局控制包含 Structure Intensity 和 Tone Intensity 两个滑块,分别调节高频细节和低频光照。英伟达解决了三个挑战:保持原始创意愿景、实现基于运动矢量的时序流、在 16ms 内渲染 830 万像素 4K 帧。AI模型DLSS 5英伟达SIGGRAPH推荐理由:英伟达在 SIGGRAPH 上展示了 DLSS 5 新细节,三种模型可实时切换,还能精细调角色和场景,游戏画质控制更强了。原文稍后读已读值得跟进有用关注 DLSS 5
14:59IT之家(博客/媒体)精选英伟达最新 GeForce 610.47 驱动配置文件中被发现新增了 DLSS-NR、DLSS-NR Streamline、DLSS-NR Presets 三项条目,其中“NR”很可能指向 Neural Rendering(神经渲染),这是 DLSS 5 的核心概念。DLSS 5 将引入实时神经渲染模型,为游戏画面补充光照和材质响应,输入内容包括已渲染的 2D 画面与运动向量。该驱动主要为《007:初露锋芒》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》提供优化,但 DLSS 5 的踪迹暗示英伟达正在为下一代图形技术做准备。对于游戏玩家和图形开发者而言,这标志着实时渲染技术可能迎来重大突破。AI产品英伟达DLSS 5神经渲染推荐理由:DLSS 5 的神经渲染将改变游戏画质天花板,游戏玩家和图形开发者值得关注这一技术演进方向。原文稍后读已读值得跟进有用关注 英伟达