08:53IT之家(博客/媒体)艺电(EA)企业发展总裁劳拉·米耶勒在《The Game Business Live》栏目中表示,生成式AI可简化游戏开发中的制作流程、工具链与工作环节。她指出,AI能减轻开发者重复枯燥工作,将原型制作效率提升数倍,团队围绕创意沟通更简洁高效。EA首席执行官安德鲁·威尔逊去年对投资者称,AI被视作推动创意和玩家联结的助推器,全公司正搭建AI工作流程优化开发、扩容与个性化。EA押注AI技术与其价值550亿美元的杠杆支撑出售交易密切相关,该交易取决于AI能否压缩成本、拉高利润。行业EA生成式AI游戏开发数字化流程推荐理由:EA高管用具体案例打消你顾虑:生成式AI不是抢饭碗,而是让游戏开发者告别重复劳动,快速出原型。看完你就明白为啥大厂愿意砸钱。原文
13:04IT之家(博客/媒体)前 EA 高管 David Gardner 表示,AI 可以助力小型游戏团队高速成长,但无法拯救糟糕的团队。他认为 AI 与小团队协同开发已成为可行的商业模式,公司不再需要庞大开发团队,只需用 AI 提升效率。但 AI 只是助推器而非灵丹妙药,前提是团队本身足够优秀。Gardner 强调,游戏行业需要像当年 Web3、VR 热潮一样审视大局,筛掉低质量项目。他的判断逻辑是看团队能否真正做好事、理解玩家喜好并保持良好合作。行业游戏开发AI 工具团队管理EADavid Gardner推荐理由:游戏行业从业者或独立开发者,AI 工具虽能提效,但团队自身能力才是成败关键——Gardner 的洞察值得每个用 AI 做游戏的人反思。原文