精选理由
EA高管用具体案例打消你顾虑:生成式AI不是抢饭碗,而是让游戏开发者告别重复劳动,快速出原型。看完你就明白为啥大厂愿意砸钱。
艺电(EA)企业发展总裁劳拉·米耶勒在《The Game Business Live》栏目中表示,生成式AI可简化游戏开发中的制作流程、工具链与工作环节。她指出,AI能减轻开发者重复枯燥工作,将原型制作效率提升数倍,团队围绕创意沟通更简洁高效。EA首席执行官安德鲁·威尔逊去年对投资者称,AI被视作推动创意和玩家联结的助推器,全公司正搭建AI工作流程优化开发、扩容与个性化。EA押注AI技术与其价值550亿美元的杠杆支撑出售交易密切相关,该交易取决于AI能否压缩成本、拉高利润。
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艺电(EA)企业发展总裁劳拉·米耶勒在《The Game Business Live》栏目中表示,生成式AI可简化游戏开发中的制作流程、工具链与工作环节。她指出,AI能减轻开发者重复枯燥工作,将原型制作效率提升数倍,团队围绕创意沟通更简洁高效。EA首席执行官安德鲁·威尔逊去年对投资者称,AI被视作推动创意和玩家联结的助推器,全公司正搭建AI工作流程优化开发、扩容与个性化。EA押注AI技术与其价值550亿美元的杠杆支撑出售交易密切相关,该交易取决于AI能否压缩成本、拉高利润。
IT之家 6 月 24 日消息,当下电子游戏行业面临的一大难题,就是新作的开发周期过于漫长。在 PS2 主机时代,一款游戏的开发周期最短仅 18 个月,如今却拉长至五年甚至更久。各大游戏厂商是否认为全新生成式人工智能工具能填补这一效率缺口呢? 据 Eurogamer 报道,本月早些时候,在《The Game Business Live》栏目中,艺电(EA)企业发展总裁劳拉 · 米耶勒被问及了这一问题。她对此回应道:“部分环节或许能实现提…