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Nov 11
How-toBuildersMulti-source16:46
Chinese contentMitchell Hashimoto 分享 Superlogical 的 Agent 时代团队开发方式

HashiCorp 创始人公开了小团队怎么把 agent 审查嵌进开发流程:不开 PR 直接 push main,发布靠 15 分钟 Slack 倒计时兜底,平台对齐不靠开会。如果你在琢磨 AI 时代工程团队该怎么组织,这篇比大多数空谈方法论的文章具体得多。

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Viking@vikingmuteSource
Chinese content用 Claude Fable 5.2 写出 220KB 全代码沙漠巨虫游戏

有人用 Claude Fable 5.2 加 10 条提示词,让 Claude Code 从零写出一个 220KB、3400 行的沙漠巨虫游戏,地形和特效全是代码画的。跟需要美术资源的游戏开发比,这条路径省掉了素材环节。想试 vibe coding 或者做网页小游戏的人,代码已开源可以直接扒。

AI Will@FinanceYF5Source
ModelsBuildersMulti-source16:45
Chinese contentFable 5.2 五个演示:从骑自行车的鹈鹕到可被 AI 操作的音乐工作站

Fable 5.2 放出了 5 个新演示,鹈鹕骑车、蒸汽火车变机器人这些看脑洞,蜂蜜滴落那段看材质和光影的功力。最特别的是那个音乐工作站,画面里的东西能被 AI 直接操作,不只是出视频。做视频内容或交互产品的可以对照看看自己的场景能不能这么生成。

Event
AI Will@FinanceYF5Source
ModelsBuildersMulti-source16:14
Chinese contentGenspark 与 Baseten 联合后训练开源模型,深度研究能力超过 Opus 5.5

Genspark 和 Baseten 把 Qwen3.5-397B 后训练成深度研究专用模型,内评测分 0.759,直接超过 Opus 5.5 的 0.738,现在已经跑在自家 Deep Research 产品里。做垂直场景落地的团队可以看看这条路:开源基座加定向后训练,单任务能打赢闭源旗舰。

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Eric Jing@ericjing_aiSource
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How-toBuildersSelected15:43
Claude Prompt Recreates 255M-View 3D Short in Blender

The interesting part is that a single prompt encodes an entire production pipeline — script, voiceover, scene layout and rendering rules — so model differences surface as creative judgement rather than code quality. Anyone making faceless YouTube Shorts or explainer content can replicate it with a free local stack and a mid-range GPU. Teams comparing frontier coding agents get a concrete, reproducible side-by-side of Opus 5.5 versus Fable 5.2 on a creative task, though one run per model says little about consistency.

AI Will@FinanceYF5Source
ModelsUS vs ChinaMulti-source15:42
Chinese contentFable 5.2 实测对比 Opus、Gemini、GPT、Kimi:10 组同提示词案例

有人把 Fable 5.2 和 Opus、Gemini、GPT、Kimi 用同一批提示词跑了 10 组对比,结论很实在:新模型并非全面碾压,价格、速度、效果各有胜负。如果你正在为项目挑模型,这 10 组案例能帮你按任务和预算做选择。

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AI Will@FinanceYF5Source
How-toBuildersMulti-sourceSelected15:33
Pruning Claude Skills and Agent Context Cuts One Third of Rules

The non-obvious point is that context files and skills are maintenance liabilities that age badly as models improve — a leaner setup can outperform a heavily engineered one. Developers running Claude Code or similar agent setups should audit their rules periodically and use this checklist as a ready-made audit prompt. Compared with manual rule reviews, delegating the inventory-and-confirm flow to the agent itself makes the cleanup repeatable across projects.

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Tw93@HiTw93Source
ModelsBuildersMulti-source14:44
Chinese contentFable 5.2 演示扩展到整片城市:5 个案例展示世界生成新方向

Fable 5.2 这波演示从单个物体干到了整片伊斯坦布尔,还有浏览器里能跑的开放世界。对比之前只能生成孤立物体的方案,这次规模和可交互性都上了一个台阶。做 3D 生成、游戏原型的人都该看看这 5 个案例。

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AI Will@FinanceYF5Source
ModelsBuildersMulti-source14:42
Chinese contentFable 5.2 演示扩展到整片城市:伊斯坦布尔、恐龙世界与浏览器开放世界

Fable 5.2 的 5 个新演示挺直观的:有整座伊斯坦布尔、能打碎的体素场景,还有一个直接开浏览器就能玩的开放世界。做游戏或世界模型方向的人可以看看这批案例,感受下这类模型和静态视频生成的差别。

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AI Will@FinanceYF5Source
Chinese content微软研究院招2027年夏季研究实习生,聚焦智能体方向

微软研究院 Redmond 的深度学习组在招 2027 年暑期实习生,做的是 Computer-Use Agents、强化学习和智能体自我改进这些热门方向,为期 12 周。只招博士生,要有论文或项目履历。想在 agentic AI 领域深造的同学可以准备 CV 投递。

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宝玉@doteySource
How-toBuildersMulti-source13:40
Chinese contentOpenAI 在 aiDotEngineer Code Summit 演示 Codex 的云端、语音等新用法

OpenAI 的 Charlie Guo 和 Dominik Kundel 在 Code Summit 现场演示 Codex:云端异步跑任务、语音下指令,还能用点标记交互。比 Cursor 那类 IDE 插件的用法更发散。正在用 Codex 或想优化编码工作流的开发者可以看看有哪些能直接抄进自己的流程里。

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Latent.Space@latentspacepodSource
ProductsBuildersMulti-sourceSelected13:35
Google Antigravity /swarm builds 3D pelican biking demo

The notable detail is that critic subagents inspect their own rendered output, turning visual verification into an automated loop rather than a human checkpoint. Developers building agent workflows can study how Blender and Three.js integration enables self-correction in creative coding tasks. Teams evaluating multi-agent coding tools will find the swarm architecture a concrete contrast to single-agent assistants like Cursor or GitHub Copilot.

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Official accountSimon Willison@simonwSource
ProductsBuildersMulti-source12:37
Chinese contentAnthropic工程师用Fable 5.2生成接近AAA级画面质量的作品

Anthropic工程师用Fable 5.2从零生成了一段接近AAA级画面的作品,全程没有用现成素材。如果你在关注视频生成模型到底能干活到什么程度,这段演示比看参数表直观多了,做游戏或影视内容的人可以看看差距在哪。

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AI Will@FinanceYF5Source
ModelsBuildersMulti-source12:37
Chinese contentAnthropic 工程师用 Fable 5.2 生成 AAA 级游戏画面,无需任何素材

Anthropic 工程师用 Fable 5.2 直接生成了 AAA 级游戏画面,全程零素材。对比传统游戏要美术团队做几个月资源,这条路如果跑通,独立开发者做原型的方式会完全不同。做游戏或内容生成的都该看看这段视频。

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AI Will@FinanceYF5Source
Chinese contentPeter Yang 用 Claude Fable 打造 3D 卡丁车游戏,支持 6 人在线对战

Peter Yang 拿 Claude Fable 迭代了一上午,做出能在浏览器里直接玩的 3D 卡丁车,带海滩、丛林、火山三条赛道,还能 6 个朋友在线联机。跟常见的一次性生成 demo 不一样,这游戏是真打磨过可玩性的,想试 AI 编程做游戏的人可以直接开玩感受下。

宝玉@doteySource

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