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标签:Take-Two×
6月20日
21:54
21:54IT之家(博客/媒体)
Take-Two于2022年收购Zynga后扩大了AI研究团队,但今年4月裁撤了整个团队。前负责人卢克·迪肯博士表示,生成式AI热潮被严重夸大,可能引发泡沫破裂。他担心外界无法区分生成式AI与传统AI技术,导致传统AI研究也受到牵连。迪肯认为行业应重新认识传统AI技术的价值,比如加速手游关卡内容生成。他还指出大语言模型已进入幻灭低谷期。
行业Take-TwoZynga卢克·迪肯生成式AI传统AI

推荐理由:Take-Two前AI负责人直言生成式AI泡沫会连累传统AI。想分清AI虚实?这篇给你一个清醒视角。
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6月16日
20:46
AITOP6月16日 20:46
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12:57
AITOP6月12日 12:57
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AITOP6月11日 15:28
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5月21日
07:59
07:59IT之家(博客/媒体)
Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克在《商业内幕》采访中表示,AI能提升游戏开发效率,尤其在素材生成方面,但无法独立创造《GTA》级别的爆款作品。他认为AI缺乏真正的原创性与意外感,本质基于过去数据,而爆款游戏的核心是创意而非工具。泽尔尼克回应了投资者对AI降低开发门槛的担忧,指出工具普及已久,稀缺的是创意本身。他还提到,AI提升效率后不会降低3A游戏成本,反而可能提高行业对内容规模和质量的要求。
行业AI游戏开发Take-TwoGTA创意

推荐理由:游戏行业从业者或投资者值得一读——泽尔尼克戳破了AI能创造爆款的泡沫,点明创意才是稀缺资源,看完会对AI在游戏领域的真实价值有更清醒的判断。
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