精选理由
Hyper3D Rodin直接从零件模型生成可交互动画,省掉手动绑定骨骼的功夫,做游戏和动画效率能高不少。
Hyper3D Rodin在零件级模型生成基础上,进一步实现可交互动画资产生成。该技术从静态模型直接生成动画资产,降低游戏和动画开发门槛。生成的资产可用于游戏、动画开发与设计制造。
原文 · 小互
而分件只是第一步 据说接下来 Hyper3D Rodin 会直接在零件级模型的基础上生成可交互的动画资产 从“生成一个模型”到“生成一个能用的资产”,中间那条鸿沟正在被填上... 这对动画、游戏...
而分件只是第一步 据说接下来 Hyper3D Rodin 会直接在零件级模型的基础上生成可交互的动画资产 从“生成一个模型”到“生成一个能用的资产”,中间那条鸿沟正在被填上... 这对动画、游戏开发、设计制造具有非常大的促进 Your browser does not support the video tag. 🔗 View on Twitter 💬 0 🔄 0 ❤️ 0 👀 143 ⚡