Hyper3D Rodin将零件级模型生成可交互动画资产
Hyper3D Rodin直接从零件模型生成可交互动画,省掉手动绑定骨骼的功夫,做游戏和动画效率能高不少。
Hyper3D Rodin在零件级模型生成基础上,进一步实现可交互动画资产生成。该技术从静态模型直接生成动画资产,降低游戏和动画开发门槛。生成的资产可用于游戏、动画开发与设计制造。
而分件只是第一步 据说接下来 Hyper3D Rodin 会直接在零件级模型的基础上生成可交互的动画资产 从“生成一个模型”到“生成一个能用的资产”,中间那条鸿沟正在被填上... 这对动画、游戏开发、设计制造具有非常大的促进
This report is categorized under AITOP's "Models" desk. Key entities and technical topics under continuous tracking include Hyper3D Rodin, 3D生成, 动画资产, 游戏开发.
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