索尼 PlayStation 新专利:AI 让 NPC 模仿玩家情绪

索尼 PlayStation 新专利曝光:AI 赋能 NPC 实现拟人化交互

精选理由

游戏开发者终于有了让 NPC 活起来的方案——索尼这项专利解决了 NPC 互动性停滞不前的痛点,做开放世界或角色扮演游戏的团队值得关注,可以直接参考其情绪模仿思路。

AI 摘要

索尼 PlayStation 提交了一项新专利,旨在通过 AI 技术让游戏中的非玩家角色(NPC)模仿真实玩家的行为和情绪。该专利利用麦克风和摄像头捕捉玩家的神态与情感,使 NPC 能实时响应,例如在玩家击败关卡首领后表现出兴奋。此外,索尼还计划利用游戏主播和内容创作者的数据训练 NPC,使其复刻特定人物的性格特点。这项技术旨在解决 NPC 长期缺乏互动性的问题,提升游戏沉浸感。目前,英伟达等公司也在探索类似技术,AI 智能 NPC 已成为游戏行业趋势。

原文 · IT之家

索尼 PlayStation 新专利曝光:AI 赋能 NPC 实现拟人化交互

IT之家 5 月 27 日消息,索尼 PlayStation 已提交多项专利,其中不乏人工智能相关技术专利。此前,这家游戏巨头就申请过 AI 驱动播客、AI 游戏重制等相关专利。 游戏资讯网站 Cheat Happens 近日发现,PlayStation 又递交了一项新专利,这项专利预示着游戏里的非玩家角色(NPC)将借助人工智能实现不断进化。 尽管现代游戏技术飞速发展,但近十年来,非玩家角色的表现却一直止步不前。 索尼将这项专利命名为信息处理设备,专利中阐述了如何让非玩家角色模仿真实玩家的行为。该技术方案会通过麦克风和摄像头捕捉玩家的情绪与神态,进而让非玩家角色模仿玩家的举动。举个例子:玩家击败关卡首领后心生喜悦,身旁的 NPC 也会随之表现出兴奋的状态。 索尼还提出,可借助游戏主播和内容创作者的数据来训练 NPC。由此打造出的 NPC 能复刻特定人物的性格特点,为玩家带来更丰富的互动体验。 归根结底,索尼推出这项专利的目标,是打造出高度拟人的 NPC,让玩家仿佛在与真人交流。 IT之家注意到,索尼并非首家发力 AI 智能 NPC 的企业,英伟达等公司也曾展示过相关技术演示,目前几乎所有游戏工作室都在朝着打造智能 NPC 的方向研发。

索尼 PlayStation 新专利:AI 让 NPC 模仿玩家情绪 · AI 热点