一个独立开发者做的可无限演变 Backrooms 游戏,36 小时就有 3.5 万人玩、峰值 1200 人同时在线,单人服务器架构也挺有意思。
#gaming
Opus 5.5 做的小游戏,你扮演一个只有 64 token 的沙箱 LLM,设定很怪很好玩,itch.io 上能直接试。
想测模型会不会打游戏可以看这个,21 款 AAA 游戏 5,000 小时数据,还能定位模型具体哪一步操作出错。
朋友,Steam 上现在很多爆款独立游戏被别人用 AI 快速复制成山寨版,原作开发者都头疼,这个现象值得关注。
Remedy 又在申请《心灵杀手》的商标了,这次类别还变了,从玩具变成了印刷品和服装,还多了多媒体娱乐服务,感觉他们要搞点新东西出来。
朋友,GPT-Live-1 API 现在能直接对着游戏说话,让它实时生成整个世界,你开口就能改变环境、创建新物品,太酷了。
英伟达RTX Spark新增支持多款游戏,原生支持EA Javelin反作弊系统,游戏体验更佳。
Meta 把在巴西测试的 Pocket 应用带到美国了,这个应用能让你 vibe-code 并分享游戏。
Remedy给《心灵杀手2》推1.2.10更新,加了AMD FSR 4超分,和之前比画质更强还流畅。
索尼工程师公开了PSSR增强版怎么改的:不让AI硬扛全部重建,改回传统滤波加AI预测权重,画质提升还省资源,技术宅可以看看。
看看 Epoch AI 怎么用 Slay the Spire 测试 GPT-5.6 Sol 的游戏智商,和之前的基准很不一样。
游戏开发者终于有了让 NPC 活起来的方案——索尼这项专利解决了 NPC 互动性停滞不前的痛点,做开放世界或角色扮演游戏的团队值得关注,可以直接参考其情绪模仿思路。
国产 GPU 首次出现秒空现象,说明市场对自主架构显卡的渴求远超预期。关注国产芯片进展的玩家和创作者,可以蹲一下 6 月 18 日的第二批。
腾讯Q1财报显示AI投入持续加码,资本开支370亿元主要用于AI基础设施,关注腾讯AI布局的投资者和从业者值得一看。
该案例展示了腾讯云GVoice在大型多人在线游戏中的实际应用效果,对于评估云服务在游戏实时通信领域的可行性具有参考价值。