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索尼注册新专利:用 AI 分析按键习惯识别玩家小号炸鱼

索尼注册新专利:利用 AI 识别老玩家开新号伪装新手“炸鱼”

Why we picked it

索尼申请了个挺有意思的专利,靠分析你按手柄的习惯抓小号炸鱼的,顺便还能把恶意刷分的关小黑屋。

索尼一项编号为 US 2026/0346147 A1 的专利在美国专利商标局公开。该技术通过 AI 分析玩家的常用连招、连续按键时间间隔等输入习惯,为每名玩家建立操作特征档案。当新账号创建时,系统会将操作特征与已有档案比对,识别疑似同一玩家的多个账号,并调取主账号历史战绩用于匹配。对恶意刷分行为,官方可快速确认后将账号送入特殊匹配池或直接封禁。专利也承认局限:持续收集键盘、手柄输入可能涉及隐私问题,家庭成员共用设备或仅靠操作习惯识别也可能造成误判。

Original · IT之家

索尼注册新专利:利用 AI 识别老玩家开新号伪装新手“炸鱼”

IT之家 11 月 9 日消息,据外媒 Patentlyze 报道,美国专利商标局近日公开了索尼的一项新专利 US 2026/0346147 A1。该技术利用 AI 分析玩家在游戏过程中按下各种按键的习惯和偏好,例如常用连招、连续按键之间的时间间隔等,并据此建立每名玩家独有的操作特征档案,避免老玩家开新号假扮新玩家欺负新人。 参考专利,当玩家创建新账号,试图利用新手身份匹配低水平对手时,系统便可以将新账号的操作特征与已有档案进行比对,从而识别出疑似属于同一名玩家的多个账号,进而调取该玩家主账号的历史战绩和实力数据,并将其应用到新账号的匹配机制中,让玩家重新与实力相近的对手进行比赛。 不过,如果玩家涉及恶意刷分,即“让高手伪装成新手,带领低水平玩家通过比赛获取不正当战绩”,这套系统就可能发挥更大的作用,例如官方可以快速确认此类情况,将相应账号送入俗称「小黑屋」的特殊匹配池,或直接进行封禁处理。 当然,这套技术在实际应用中也存在不少争议。首先,为了识别玩家身份,系统需要持续收集和分析用户的键盘、手柄等输入行为,可能涉及个人隐私问题。其次,如果家庭成员共用游戏设备或账号,由于不同成员的操作水平存在差异,也可能导致系统错误判断。尤其是在不结合网络 IP 等其他信息的情况下,仅依靠 AI 分析操作习惯究竟能达到多高的识别准确率,目前仍是未知数,否则甚至可能出现亲戚家的孩子过节来玩游戏,却被误判为使用小号“炸鱼”的情况。