业内人士解读《GTA 6》锁 30 帧:瓶颈在 CPU 而非光追
业内人士解读《GTA 6》主机锁 30 帧:瓶颈为 CPU 而非光追
这篇文章把《GTA 6》锁 30 帧的锅从光追甩给了 Zen 2 老旧 CPU,还提到 Rockstar 因为怕 AI 移植党提前出 PC 版。主机党和 PC 玩家都该看看,能帮你判断要不要等 PC 版。
爆料人士 RedGamingTech 在 X 平台发文称,《GTA 6》在 PS5、PS5 Pro 和 Xbox Series X|S 上锁定 30 FPS,主因是主机 CPU 性能不足,而非光线追踪。这三款主机均采用 AMD Zen 2 架构的 8 核 CPU,架构已相对老旧,需要同时承担物理模拟、AI 逻辑、游戏通用代码和渲染线程等工作。《GTA 6》的开放世界规模庞大,NPC 数量和复杂交互系统众多,对 CPU 构成沉重负担。
在现代高刷新率显示设备上,30 FPS 带来的卡顿和拖影可能更明显。想要更高帧率的玩家可能只能等 PC 版。据称 Rockstar 担心有人利用 AI 辅助移植技术将主机版搬到 PC——此前《战神 3》已出现 AI 参与的 PC 原生移植版本,性能比 RPCS3 模拟器高约 3 倍,这或许会促使 Rockstar 提前推出官方 PC 版。
业内人士解读《GTA 6》主机锁 30 帧:瓶颈为 CPU 而非光追
IT之家 11 月 11 日消息,即便在索尼 PlayStation 5 Pro 上,《GTA 6》也锁定为 30 帧运行。许多玩家将这一性能妥协归咎于 Rockstar 对光线追踪(RT)技术的使用。不过,知名爆料人士 RedGamingTech 认为,游戏在 PS5 和 Xbox Series X | S 上只能以 30 FPS 运行,主要原因并非光追,而是这些主机的 CPU 性能不足。 RedGamingTech 曾是硬件领域颇有影响力的爆料人士。他在 X 平台发文称,《GTA 6》拥有一个规模“极其庞大”的开放世界,其中充满了 NPC(非玩家角色)和各种复杂系统,这些内容都会给 CPU 带来沉重负担。 他指出,PS5 和 Xbox Series 系列主机的 CPU 不仅要处理物理模拟、人工智能、游戏通用代码,还需要承担渲染线程等工作。 据IT之家了解,PS5、PS5 Pro 以及 Xbox Series X | S 均采用基于 AMD Zen 2 架构的 8 核 CPU。这套架构如今已经显得相对老旧,面对《GTA 6》这样拥有庞大开放世界和复杂交互系统的游戏,主机处理器很可能难以轻松应对。 因此,主机 CPU 性能不足,很可能才是 Rockstar 将《GTA 6》帧率锁定在 30 FPS 的主要原因,而非光线追踪技术本身。 遗憾的是,在现代显示设备上,30 FPS 的游戏体验可能更加令人失望。由于现代显示器和电视拥有更快的像素响应速度,低帧率带来的画面卡顿和运动拖影可能更加明显。 对于希望获得更高刷新率、更清晰流畅画面以及更低输入延迟的玩家来说,可能只能等待《GTA 6》的 PC 版本。 不过,好消息是,《GTA 6》PC 版或许会比预期更早到来。据称,Rockstar 担心民间 MOD 制作者可能利用 AI 技术,将《GTA 6》主机版本移植到 PC 平台。这种担忧并非毫无依据,因为 AI 技术已经显著提升了主机模拟器的发展速度。 此前,已经有人利用 AI 技术将 PlayStation 独占游戏移植到 PC 平台。例如,《战神 3》(God of War 3)就出现了原生 PC 移植版本,其运行性能甚至比 RPCS3 模拟器高出约 3 倍。 随着 AI 辅助逆向工程和游戏移植技术不断进步,主机游戏与 PC 平台之间的技术壁垒也可能进一步降低。对于期待在 PC 上体验《GTA 6》的玩家来说,这或许是一个值得关注的信号。
This report is categorized under AITOP's "Industry" desk, focusing on US frontier AI labs and Silicon Valley technology leaders. Key entities and technical topics under continuous tracking include GTA 6, Rockstar, PS5 Pro, 主机游戏.
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