Hyper3D Rigging 上线 fal 平台,支持自定义骨骼与 280+ 动画
DeemosTech 的 Hyper3D Rigging 登陆 fal 了,一句话或一份骨骼清单就能给人类、龙、怪兽这些模型自动装骨骼,人形还带手指骨。做 3D 生成或游戏资产的可以试试,280 多个现成动画直接套,省掉手动绑定的功夫。
DeemosTech 的 3D 骨骼绑定工具 Hyper3D Rigging 现已接入 fal 平台,可自动为多种角色类型生成骨骼,覆盖人类、四足动物、鸟类、龙类和怪兽形象。
工作流程分两步:工具能根据骨骼列表或文本提示生成自定义骨架,人形角色还支持手指骨骼绑定,输出可直接用于后续动画制作。平台同时附带 280 多个现成动画,绑定完成后即可套用。
对做 3D 内容和游戏资产的开发者来说,绑定(rigging)通常是建模到动画之间最耗时的环节,这类自动化工具配合 fal 的 API 分发,可以直接嵌入生成式 3D 工作流。
Hyper3D Rigging by @DeemosTech is now on fal
- Skeletons for humans, quadrupeds, birds, dragons and kaiju - Custom skeletons from a bone list or a text prompt - Finger bones on humanoids - 280+ stock animations https://t.co/juIvfuHRcJ
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