visionOS 27 扩展 Vision Pro 交互:新增物理对象追踪与空间配件支持

visionOS 27 扩展苹果 Vision Pro 头显交互:新增物理对象追踪、扩展空间配件支持

精选理由

Vision Pro 用户终于可以摆脱纯手势交互的局限——新系统支持物理对象追踪和专用控制器,做空间应用开发的团队可以直接利用这些能力构建更沉浸的体验,值得关注。

AI 摘要

苹果在 visionOS 27 Beta 1 中为 Vision Pro 头显带来了更丰富的物理对象追踪与空间配件支持。此前 Vision Pro 主要依赖手部和眼动交互,缺乏触觉反馈,限制了沉浸感。新系统扩展了对索尼 PSVR2 控制器、罗技 Muse 手写笔等空间配件的支持,并允许开发者通过 3D 模型识别或外部追踪器实现对实体物体(如地球仪)的追踪,使虚拟内容能与实物同步互动。这标志着苹果在混合现实交互上迈出了重要一步,为开发者提供了更灵活的应用构建能力。

原文 · IT之家

visionOS 27 扩展苹果 Vision Pro 头显交互:新增物理对象追踪、扩展空间配件支持

IT之家 6 月 10 日消息,科技媒体 Appleinsider 昨日(6 月 9 日)发布博文,报道称在 visionOS 27 Beta 1 更新中, 苹果为 Vision Pro 头显带来更丰富的物理对象追踪与空间配件支持。 IT之家附上演示视频如下: 苹果 Vision Pro 头显上线初期,在交互方面主打手部与眼动交互,几乎不强调专用控制器,只提到可配合 PlayStation 手柄游玩 2D iPad 游戏。不过在游戏与空间交互场景下,这套方案缺少触觉与实体反馈,限制了沉浸感和操作精度。 苹果在 visionOS 26 中引入空间配件支持,而在 visionOS 27 系统中进一步扩大支持范围,覆盖更完整的控制器形态,以及更多可被系统识别的实体对象。 空间配件方面,以索尼 PSVR2 控制器和罗技 Muse 手写笔为代表,这类设备通常通过 Bluetooth(蓝牙)连接,并可具备按钮、触觉反馈等能力。 苹果官方对空间配件的定义至少包含 3 个核心条件:LED 追踪阵列、IMU(惯性测量单元)芯片,以及蓝牙连接。按钮和触觉反馈可以有,但不是硬性要求。 苹果使用一支手电筒配件演示,开发者只要在应用中整合该设备的 3D 模型,Apple Vision Pro 就能结合模型与 LED 阵列完成准确追踪。 一款带有 LED 指示灯的空间辅助手电筒的 3D 渲染图 另一类是可追踪对象。它不要求物体本身具备复杂电子元件,开发者可通过 3D 模型识别,或给物体加装外部追踪器来完成映射。苹果展示了地球仪案例:系统可在实体地球仪上叠加界面,用户转动实物时,虚拟内容也能同步旋转。 通过 ARKit,可以扫描地球仪等实物,并将其导入软件。

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