论文11:02动态资源分配改进Ensemble Determinization MCTS这篇论文给做游戏AI的同行提供了一个很实用的优化思路:不用固定分配计算资源,而是根据搜索情况动态调整,实测对三个桌游都有明显提升。#MCTS#蒙特卡洛树搜索#游戏AI#动态资源分配aarXiv cs.AI@Jakub Kowalski 等 4 人原文稍后读已读值得跟进有用关注 MCTS