樱井政博:AI 催生大量模仿游戏,有创造力的开发者会更重要
“卡比之父”樱井政博:AI 催生大量模仿游戏,真正具备创造力的开发者将变得更加重要
卡比之父樱井政博聊 AI 做游戏,举了上田文人的例子,观点挺有说服力,做游戏的朋友可以看看。
据 VGC 报道,游戏开发者樱井政博回忆 2010 年创立游戏设计者奖时 Steam 每年新增游戏约 275 款,如今日本市场新增游戏已接近 1.9 万款。他认为 AI 普及会催生更多克隆和模仿作品,但多数难以在商业上成功。他以《古堡迷踪》《汪达与巨像》的制作人上田文人为例,指出 AI 能模仿已有风格,却无法决定一位创作者未来作品的艺术方向。
“卡比之父”樱井政博:AI 催生大量模仿游戏,真正具备创造力的开发者将变得更加重要
IT之家 10 月 22 日消息,据游戏媒体 VGC 今天报道,被誉为“卡比之父”的游戏开发者樱井政博最近看到了一组数据:2010 年他创立游戏设计者奖时,Steam 每年新增游戏约为 275 款;如今日本市场新增游戏数量已接近 1.9 万款。 IT之家注意到,樱井政博对此表示,AI 日益普及将催生大量克隆游戏和模仿作品,游戏数量还会继续增长。但这些游戏大多数都难以在商业上成功,因为它们只是在模仿已有作品。 他认为,随着 AI 复制游戏创意的能力越来越强, 真正具备创造力的开发者 , 将变得越来越重要 。 他对此解释称:“假设 AI 有一天能够制作各种各样的游戏。例如它能够学习上田文人,制作出类似《古堡迷踪》《汪达与巨像》的游戏。但现实是,AI 无法制作出上田文人未来要开发的作品,只有他自己能够决定未来游戏的艺术方向,这恰恰体现了人类独有的‘原创性’。”