澳大利亚 STEM 电子游戏挑战赛将于 2026 年停办,主办方称生成式 AI 加大评审难度
澳大利亚科技教育电子游戏挑战赛将停办,主办方称生成式 AI 加大评审难度
办了 12 届的澳大利亚学生游戏比赛宣布 2026 年停办,理由很直接:评委分不清游戏是学生写的还是 AI 写的。规则里已经要求提交源代码和 1-5 分钟录像、登记 AI 使用记录,还是挡不住。做教育或赛事运营的人值得看看这个案例。
澳大利亚 STEM 电子游戏挑战赛宣布将在 2026 年举办最后一届,该赛事由 ACER(澳大利亚教育研究委员会)主办,创办于 2014 年,已举办 12 届。主办方明确将停办原因归结为生成式 AI 的普及:评委难以分辨参赛作品是否由学生本人完成,竞赛因此偏离了原本的教育目标。
这项赛事面向 3-12 年级学生,允许独立参赛或组成最多 4 人的团队开发自己的电子游戏,参赛作品由教师以及游戏和科技行业专业人士评审。赛事规则并未完全禁止生成式 AI,学生可以借助 AI 编写少量代码或排除代码错误,但必须记录 AI 使用情况,详细说明使用了什么 AI 工具、用 AI 具体做了什么。
除最终游戏作品外,参赛者还须提交 1 至 5 分钟的游戏录像并提供源代码,用于佐证作品的真实性。这些验证手段仍未能解决 ACER 面临的评审困境,最终促使主办方决定终止这项运行超过十年的赛事。
澳大利亚科技教育电子游戏挑战赛将停办,主办方称生成式 AI 加大评审难度
IT之家 11 月 11 日消息,曾举办 12 届的澳大利亚 STEM (科技教育)电子游戏挑战赛将在 2026 年举办最后一届。主办方将停办原因归结于生成式 AI 过于普及, 以至于评委很难分辨参赛作品是否由学生本人完成 。 据IT之家了解,澳大利亚 STEM 电子游戏挑战赛创办于 2014 年。这是一项免费赛事,3-12 年级学生可以独立参赛,或组成最多 4 人的团队参赛,开发自己的电子游戏。参赛作品由教师、游戏和科技行业的专业人士进行评审。 该比赛主办方 ACER(澳大利亚教育研究委员会)表示, 生成式 AI 大大增加了作品评审的难度 , 也让竞赛偏离了原本的目标 。 同时,该比赛并没有完全禁止使用生成式 AI。根据官方公布的规则, 学生可以借助 AI 编写少量代码 , 或者排除代码的错误 。不过参赛选手必须记录 AI 使用情况,并详细说明使用了什么 AI 工具、用 AI 到底做了什么事。除了最终游戏作品,参赛者还必须提交时长为 1 至 5 分钟的游戏录像,并提供源代码。
This report is categorized under AITOP's "Industry" desk. Key entities and technical topics under continuous tracking include 生成式AI, ACER, STEM教育, 游戏开发.
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