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开发者用 Fable 5.2 不到1小时做出开源手绘风游戏,浏览器内200 FPS运行

Why we picked it

有人拿 Fable 5.2 一小时写了个手绘风游戏,每帧150万次笔触还能在浏览器跑200 FPS,代码开源了。想看生成式编程能写出什么复杂实时渲染的,源码直接可以扒。

开发者 Blendi 使用 Fable 5.2 在不到1小时内完成了一款手绘风格游戏,游戏直接在浏览器标签页中以 200 FPS 运行。

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技术核心在于渲染方式:每一帧包含约 150 万次笔触(brush strokes),用笔触模拟手绘画面的质感,而不是传统贴图或着色器渲染。项目已经开源,代码和视频都公开发布。

这个演示的价值在于展示 Fable 5.2 在生成复杂实时图形代码上的能力——一次性产出兼顾性能与视觉效果的完整可玩游戏,对做浏览器游戏和创意编程的开发者有直接参考价值。

Original · AI Will

不到1小时,Fable 5.2做出了一款能在浏览器中以200 FPS运行的手绘风游戏。 每一帧约有150万次笔触,而且已经开源。这个实时渲染效果确实很强。 Blendi @BlendiByl i used fable 5.2 to make this "hand-painted" game in less than an hour Every frame is about 1.5 million brush strokes, running at 200 fps in a browser tab. Open source too!

Industry Coordinates & Source Verification

This report is categorized under AITOP's "Models" desk, focusing on US frontier AI labs and Silicon Valley technology leaders. Within our cross-regional analytical framework, it directly maps to AI developer toolchains, coding agents, and engineering workflows and US-China foundation model benchmarks and commercialization comparison. Key entities and technical topics under continuous tracking include Fable 5.2, 开源模型, 编程助手, 实时渲染.

Source attribution: curated from AI Will (@FinanceYF5). Cross-source corroboration: 7 independent sources have covered this development (including Simon Willison’s Weblog, berryxia, 歸藏(guizang.ai)), confirming industry-wide signal strength.

  • Simon Willison’s Weblog11-11 18:42Source
  • berryxia11-12 02:03Source
  • 歸藏(guizang.ai)11-12 02:09Source
  • 向阳乔木11-11 05:08Source
  • Runway ML11-11 21:05Source
  • 阮一峰的网络日志00:08Source