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Fable 5.2 不到 1 小时复刻开源游戏 Blendi,每帧 150 万次笔触

原游戏是Blendi同样由Fable 5.2制作,耗时不到1小时。 每一帧大约包含150万次笔触,在浏览器中能以200 FPS运行,而且已经开源。 https://t.co/zuaLcdF2Ww

Why we picked it

有人用 Fable 5.2 在 1 小时内复刻了开源油画风格游戏 Blendi,每帧 150 万次笔触、浏览器里跑 200 FPS,代码已开源。做风格化渲染或想试试 AI 生成游戏流程的开发者可以直接拆这套实现。

一段演示显示,原游戏 Blendi 使用 Fable 5.2 制作,全程耗时不到 1 小时。复刻版本每一帧大约包含 150 万次笔触,在浏览器中能以 200 FPS 运行。项目已在 patch.gg/blendi/oil-painting 页面开源,可在线直接体验。

Image · AI Will
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从技术上看,Blendi 采用油画笔触风格的渲染方式,将画面拆解为约 150 万次笔触逐帧绘制,仍能维持 200 FPS 的实时帧率。这意味着复杂的风格化渲染没有被牺牲性能,而是直接在浏览器端实时运行。

该演示的价值在于同时展示了两个方向:一是 Fable 5.2 能在 1 小时内完成一个完整游戏从生成到上线;二是开源让开发者可以直接拿这套笔触渲染方案改造成自己的项目,用于风格化游戏或浏览器端实时图形场景。

Original · AI Will

原游戏是Blendi同样由Fable 5.2制作,耗时不到1小时。 每一帧大约包含150万次笔触,在浏览器中能以200 FPS运行,而且已经开源。 https://t.co/zuaLcdF2Ww

原游戏是Blendi同样由Fable 5.2制作,耗时不到1小时。 每一帧大约包含150万次笔触,在浏览器中能以200 FPS运行,而且已经开源。 patch.gg/blendi/oil-pai…

Industry Coordinates & Source Verification

This report is categorized under AITOP's "Models" desk. Within our cross-regional analytical framework, it directly maps to AI developer toolchains, coding agents, and engineering workflows. Key entities and technical topics under continuous tracking include Fable 5.2, Blendi, 开源模型, 游戏生成.

Source attribution: curated from AI Will (@FinanceYF5). Cross-source corroboration: 7 independent sources have covered this development (including 歸藏(guizang.ai), 向阳乔木, Simon Willison’s Weblog), confirming industry-wide signal strength.

  • 歸藏(guizang.ai)11-12 02:09Source
  • 向阳乔木11-11 05:08Source
  • Simon Willison’s Weblog11-11 18:42Source
  • Runway ML11-11 21:05Source
  • berryxia11-12 02:03Source
  • 阮一峰的网络日志00:08Source