08:03@koltregaskes@koltregaskes71°据传闻,Gemini 3.5 Pro 原定下周发布,但因检查点性能未达标而推迟数周。Google 需要大幅提升该模型,以应对 Fable 5、GPT-5.6、Grok 4.5 和 Meta Spark 等 SOTA 模型。在 Gemini 3.5 Pro 推出前,可能还会看到 GPT-6 和 Fable 5.1 等新模型。AI模型Gemini 3.5 ProGoogleFable 5GPT-5.6模型延迟6 个信源在谈推荐理由:Google 的 Gemini 3.5 Pro 推迟了,对手们可没闲着,Fable 5、GPT-5.6 都在抢跑。看看这场竞赛有多激烈。原文
02:45@koltregaskes@koltregaskesGPT-5.6 Sol max 和 xhigh 在 DeepSWE 排行榜上超过了 Fable 5 xhigh 和 max。两者的平均成本更低,输出 token 更少、步骤更少。GPT-5.6 Tera max 得分与 Fable 几乎相同。这些结果表明 GPT-5.6 系列在软件工程任务上具有竞争力。AI模型GPT-5.6DeepSWEFable 5代码生成5 个信源在谈推荐理由:OpenAI 的 GPT-5.6 新变体在 DeepSWE 上干过了 Fable 5,还更便宜更快,值得关注。原文
12:21AI Will@FinanceYF5Fable 5模型接收一串首字母“iattfloewitsaiwytgwiw”,成功还原出用户意图:“我正在输入这句话里每个单词的首字母,并且想让你猜猜我写的是什么。”该演示展示了模型在仅有首字母信息时的逻辑推理与语言补全能力。此前未见其他AI模型公开进行类似测试。AI模型Fable 5推理模型首字母推理6 个信源在谈推荐理由:Fable 5能根据首字母猜整句话,像玩文字谜题一样,展示了它的推理能力,和别的模型比这种玩法挺新鲜。原文
07:47elvis@omarsar0开发者同时使用Fable 5和GPT-5.6后表示,这两款模型带来了能力上的阶跃变化。他认为递归自我改进的AI时代已经来临,呼吁大家重新思考用AI能构建什么。推文获得了少量互动,但表达了对未来的强烈预期。AI模型Fable 5GPT-5.6推理模型智能体7 个信源在谈推荐理由:一位开发者说同时玩Fable 5和GPT-5.6后感觉AI能力跳了一个台阶,建议你重新想想能用AI做什么。原文
02:55官方账号Decoder@Matthias Bastian76°OpenAI 的 GPT-5.6 Sol 在 Artificial Analysis Intelligence Index 上获得 59 分,仅比 Anthropic 的 Claude Fable 5 低 1 分。Sol 每次任务成本为 1.04 美元,是 Fable 5 的三分之一。在智能体编程任务中,Sol 超越所有竞品,进一步加大 Anthropic 的定价压力。AI模型GPT-5.6 SolFable 5OpenAIAnthropic智能体10 个信源在谈推荐理由:OpenAI 新模型 Sol 基准只差 Fable 5 一分,价格只要三分之一,编程还更强,性价比拉满!原文
00:46elvis@omarsar0用户 @omarsar0 分享一个常用模式:用 Fable 5 作为评估/判断模型,GPT-5.5 作为执行模型,不依赖单一前沿模型,而是花时间做编排、工具和验证。他表示 GPT-5.6 只需直接替换 GPT-5.5 就能纳入该流程。他预告将发布完整教程,并特别对 GPT-5.6 搭配 Fable 5 的效果更期待。技巧Fable 5GPT-5.5GPT-5.6编排模式提示词技巧8 个信源在谈推荐理由:有人用 Fable 5 和 GPT-5.5 搭了个 Executor-Advisor 流程,还说 GPT-5.6 来了能直接换上去用,不用等新模型就能更好地编排工具和验证。原文
23:52Justine Moore@venturetwinsFable 5、GPT-5.6和Grok 4.5等新模型在本周密集出现,展示出语言模型能力仍在持续提升。开发者社区在社交平台上注意到这些模型的新特性,并讨论其与前辈的差异。这一轮模型更新被视为LLM能力天花板再次被推高的信号。AI模型Fable 5GPT-5.6Grok 4.5模型发布能力突破8 个信源在谈推荐理由:这周Fable 5、GPT-5.6、Grok 4.5都冒出来了,LLM能力好像又突破了,值得看看大家怎么说的。原文
11:42AI Will@FinanceYF5ClaudeDevs 分享了使用 Fable 5 和 Sonnet 5 的两种模式,核心是将 Fable 5 作为“顾问”,由执行器 Sonnet 5 调用它获取指导。这种设计让大部分 Token 按更低的 Sonnet 5 执行器价格计费,从而节省成本。该模式适用于需要复杂推理但希望控制 Token 开销的场景。技巧Fable 5Sonnet 5提示词工程智能体8 个信源在谈推荐理由:ClaudeDevs 教你把 Fable 5 当顾问、Sonnet 5 当执行器,大部分 Token 按低价计费,省钱又高效。原文
11:40AI Will@FinanceYF5精选71°Claude Managed Agents 新增子代理模式,支持向上升级为 Fable 5 担任顾问,或向下分派为 Sonnet 5 执行具体工作。每个子代理维持独立缓存,重复调用同一上下文时无需重新支付完整成本。该设计既提升灵活性,又降低长期使用开销。该系统已在 platform.claude.com 上线。AI产品Claude Managed AgentsFable 5Sonnet 5智能体缓存9 个信源在谈推荐理由:Claude Managed Agents 现在能用Fable 5当参谋、Sonnet 5干活,每个子代理还自带缓存省钱,挺实用。原文
07:01elvis@omarsar0Claude高级用户认为Fable 5是最佳模型,Codex高级用户则推崇GPT-5.6。忠诚于单一模型提供商是糟糕策略。顶级开发者通过巧妙编排前沿闭源与开源模型来获得更好效果。该推文获得7725次查看和24条评论,反映行业趋势。技巧ClaudeCodexGPT-5.6Fable 5模型策略9 个信源在谈推荐理由:别只押一个模型了,聪明人已经开始混合使用闭源和开源模型,这条推文用真实数据说明了为什么。原文
03:16官方账号Decoder@Matthias Bastian精选xAI发布Grok 4.5,模型基于数万块Nvidia GB300 GPU训练。在编码基准上,Grok 4.5落后于Fable 5和GPT-5.5,但相比Opus 4.8,token消耗减少4.2倍。Grok 4.5定价每百万输入token仅2美元,远低于竞品。欧盟市场预计7月中旬可用。AI模型Grok 4.5xAIFable 5GPT-5.5编码基准10 个信源在谈推荐理由:Grok 4.5每百万token才2美元,编码虽不如Fable 5但便宜到可以忽略差距,性价比碾压。原文
00:49官方账号Decoder@Matthias Bastian精选Anthropic推荐将昂贵的Claude Fable 5作为规划者,将任务委派给较小的Sonnet 5。采用Advisor模式后,组合方案达到Fable 5单独性能的92%,成本仅为63%。此模式可大幅降低使用Fable 5的推理开销,适合预算敏感场景。技巧Fable 5Sonnet 5Anthropic智能体成本优化10 个信源在谈推荐理由:想省钱又用上Fable 5?让它当经理分配任务给Sonnet 5,性能几乎不减,成本省三成。原文
00:31elvis@omarsar0Omar Sar0分享一种Executor-Advisor模式:用GPT-5.6作为执行者,Fable 5作为顾问。该模式在GPT-5.5上已表现良好,作者期待GPT-5.6带来更强性能。大多数token按执行者较低费率计费。完整教程即将发布。技巧GPT-5.6Fable 5智能体提示词工程8 个信源在谈推荐理由:Omar Sar0用GPT-5.6和Fable 5组队,执行者+顾问模式还能省token,值得试试。原文
10:16shao__meng@shao__meng精选71°Claude开发者团队分享两种多智能体模式:Advisor模式中,Sonnet 5作为执行者,仅在需要时调用Fable 5获取指导;Orchestrator模式中,Fable 5负责规划,将任务分派给多个Sonnet 5 worker并行执行。在SWE-bench Pro(482题)上,Sonnet 5单独得分为75.5%,成本0.75美元;Sonnet 5+Fable Advisor得分为84%,成本1.40美元;Fable 5单独得分为91.5%,成本2.25美元。组合方案达到Fable 5约92%的性能,成本仅为63%。在BrowseComp完整集上,全Sonnet 5得分为77.8%,成本16.01美元;Fable 5 Orchestrator+Sonnet workers得分为86.8%,成本18.53美元;全Fable 5得分为90.8%,成本40.56美元,编排方案达到约96%性能,成本仅46%。技巧Fable 5Sonnet 5Claude多智能体SWE-bench10 个信源在谈推荐理由:官方团队分享了两种省钱的混搭模式:用便宜的Sonnet 5跑大部分任务,偶尔让贵的Fable 5把把关,性能损失不大但预算砍半。原文
03:15官方一手歸藏(guizang.ai)@op7418Claude Fable 5 的访问期限延长至7月12日。之前用完每周限额的用户从7月7日起可继续使用。访问仍保持每周限额50%的限制。AI模型ClaudeFable 5访问延期每周限额10 个信源在谈推荐理由:Claude把Fable 5的试用期延长到7月12号了,之前用光额度的7号开始又能继续用,还是每周50%的限制。原文
02:29elvis@omarsar0一条推文指出,Fable 5的发布凸显了多模型智能体编排的重要性。用户可借助Opus 4.8或Fable 5规划任务,用GPT-5.5执行,用GLM-5.2设计界面。通过精心协调,token利用率能显著提升。观点认为多数场景下无需Fable 5,优化编排策略更关键。技巧Fable 5Opus 4.8GPT-5.5GLM-5.2智能体10 个信源在谈推荐理由:别盯着Fable 5一个模型,试试用Opus做规划、GPT执行、GLM设计,省token效果还好原文
15:33AI Will@FinanceYF5精选该技巧将 Fable 5(最高推理强度)设为编排器,Opus 作为深度推理子代理,Sonnet 作为机械执行子代理,Codex 作为同级资深工程师提供不同视角。配置方法是在 Claude Code 中输入 /model 将主模型设为 Fable 5,并将 reasoning / effort 调到最高。这种分工架构可减少 Fable 5 的直接调用次数,节省使用量。技巧Fable 5OpusCodexSonnet智能体9 个信源在谈推荐理由:教你把 Fable 5 当总指挥,用 Opus 动脑、Sonnet 动手、Codex 补视角,能省 Fable 的额度。原文
15:07AI Will@FinanceYF5精选Diego介绍了一个在Claude Code中创建多智能体编程工作流的配置方法:将Fable 5设为编排器(max reasoning),创建deep-reasoner子智能体(Opus)用于架构和复杂调试,fast-worker子智能体(Sonnet)处理机械任务,并安装OpenAI的Codex插件作为资深工程师视角。通过在CLAUDE.md中写入编排规则,用户可以用类似技术领导的提示词让Fable 5自动分派任务。该工作流能同时利用三个模型和Codex的并行协作,提升编码效率。技巧Fable 5OpusSonnetCodexClaude Code编程助手智能体10 个信源在谈推荐理由:Diego教你在Claude Code里用Fable 5指挥Opus、Sonnet和Codex,像带团队一样写代码,省心又高效。原文
07:45宝玉@doteyThariq Shihipar在AI Engineer World's Fair上分享了Fable 5模型的使用经验。他指出模型能力存在“能力悬余”,砍掉80%系统提示词后模型表现反而更好。他建议通过盲区扫描、四个风格原型对比、让模型提问等方法发现未知变量。Fable 5可在几小时内完成过去需要几周的工作,改变了对AI编程的认知。技巧Fable 5ClaudeAnthropic提示词工程AI编程助手10 个信源在谈推荐理由:想用好Fable 5?听听Claude Code团队的内部演讲,教你如何不限制模型,反而让它更聪明。原文
13:36量子位@量子位的朋友们OpenSquilla 发布 0.5.0 Preview 版本,通过多模型集成架构在 DRACO 基准测试的两个榜单(总分榜和效率榜)均取得第一。官方对比名单中出现了最新旗舰模型 Fable 5,显示其性能已超越当前顶级闭源模型。该版本还优化了推理成本,在 DRACO 效率榜上每任务消耗降低 40%。AI模型OpenSquillaDRACOFable 5推理模型开源模型10 个信源在谈推荐理由:OpenSquilla 新版本用多模型集成拿下 DRACO 双榜第一,连 Fable 5 都被比下去了,关键是还省钱。原文
12:55IT之家(博客/媒体)Ammaar Reshi用Anthropic的Claude Fable 5模型,将2003年游戏《命令与征服:将军零点时刻》原生编译到iOS,耗时40分钟。游戏引擎160万行C++,通过五层翻译链(DirectX8→DXVK→Vulkan→MoltenVK→Metal)实现渲染。战役、遭遇战等模式均可运行,AI重写了完整触控方案。早期尝试Opus 4.8失败,Fable 5凭借持续上下文处理能力成功编译。项目开源但需自行编译侧载。AI模型Fable 5Claude代码生成游戏移植命令与征服10 个信源在谈推荐理由:Anthropic的Fable 5只用了40分钟就把160万行C++的老游戏草稿编译成iOS原生应用,连触控操作都是AI写的原文
12:24elvis@omarsar0Fable 5 在 Three.js 环境下的 3D 模拟生成任务中表现突出,被评价为目前最擅长此任务的 LLM。该模型可与 OpenAI 的 gpt-realtime-2 结合,用于生成交互式教育 3D 世界。相关演示由 dair_ai 团队发布。AI模型Fable 5Three.js3D模拟gpt-realtime-210 个信源在谈推荐理由:看看这个帖子,Fable 5 用 Three.js 生成 3D 世界超强,还能和实时语音模型搭配做教育场景。原文
11:09小互@imxiaohu精选Claude Code 团队 Thariq 分享了使用 Fable 5 后的工作方式转变:从检查 Claude 是否执行正确变为检查是否在做正确的事。他给出三条具体做法:1) 将 Claude 视为早期思考伙伴,先写小需求说明让 Claude 反向采访自己;2) 使用 /goal 和 workflows 功能,让 Claude 持续工作并验证成果;3) 更大胆尝试,比如他用 Fable 5 剪辑了该视频。技巧Fable 5Claude Code编程助手工作流10 个信源在谈推荐理由:Claude Code 团队的 Thariq 用 Fable 5 把跟 AI 协作的方式从盯细节升级成定方向,三条做法具体可操作,尤其是 /goal 和 workflows 功能很实用。原文
00:21官方账号Decoder@Matthias Bastian谷歌DeepMind开发者用Claude Code和Fable 5将2003年RTS游戏《命令与征服:将军绝命时刻》移植到iPhone和iPad。首次构建耗时40分钟,整个移植过程仅花费数小时。完整源代码已在GitHub上开源。AI产品Claude CodeCommand & ConquerFable 5游戏移植编程助手10 个信源在谈推荐理由:谷歌老哥用Claude Code和Fable 5,几小时就把2003年的《命令与征服》搬到了iPhone上,你也能试试看。原文
23:27berryxia@berryxia一位用户在内部工具中使用Fable 5实现Agent功能,称其运行非常流畅,而此前尝试Opus 4.8多次失败。用户没有提供具体基准分数,仅描述体验差异。Fable 5在该场景下表现优于Opus 4.8。AI模型Fable 5Opus 4.8智能体模型对比10 个信源在谈推荐理由:Fable 5做Agent功能比Opus 4.8靠谱,实测一次搞定,适合想快速上手的开发者。原文
17:34AI Will@FinanceYF5用户以同一 one-shot 提示测试 GLM-5.2(左)、Fugu Ultra(中)和 Fable 5(右)三个模型的输出。对比结果显示,Fable 5 的表现最受欢迎。该推文引发了社区对这几个模型能力差异的讨论。AI模型GLM-5.2Fugu UltraFable 5模型对比10 个信源在谈推荐理由:看看三个模型用同一个提示能生成啥,Fable 5 的效果最讨喜。原文
08:35AI Will@FinanceYF5将同一个提示词“做一个程序化生成的星球”分别输入GLM-5.2、Fugu Ultra、Fable 5三个模型。GLM-5.2生成的星球偏沙漠色调。Fugu Ultra生成带云层和地形滑块的蓝色星球。Fable 5生成绿蓝相间、类似真实地球的星球。发布者表示更喜欢Fable 5的结果。AI模型GLM-5.2Fugu UltraFable 5程序化生成图像生成对比10 个信源在谈推荐理由:看看三款模型画同一个星球差多远。GLM-5.2偏沙漠,Fugu Ultra带滑块,Fable 5最像地球。原文
03:03lmarena.ai@lmarena_aiFable 5模型重回LMSys Chatbot Arena,官方发布了一段蒙太奇视频,展示多个测试prompts。用户可以在Battle Mode和Agent Mode中直接体验该模型。官方排行榜分数即将公布,供社区参考。AI模型Fable 5ArenaBattle ModeAgent Mode推理模型10 个信源在谈推荐理由:Fable 5又回Arena了,还加了Agent模式,想自己动手测测看?直接去Battle Mode里玩,官方排名马上出。原文
02:37官方账号Decoder@Matthias Bastian精选开源工具pxpipe通过将长文本提示转换为紧凑PNG图片,利用Anthropic按像素而非文本内容收费的定价策略来节省费用。开发者Steven Chong报告在Claude Code和Fable 5上实现了59%到70%的token成本降低。这种节省以牺牲准确性和速度为代价。该工具完全免费且开源。AI产品pxpipeClaude CodeFable 5Anthropic成本优化10 个信源在谈推荐理由:想省Claude Code的token费?试试pxpipe,把提示藏进PNG,据说能省70%,不过会慢点。原文
21:56AI Will@FinanceYF5精选本教程教你如何在 Claude Code 中将模型设为 Fable 5,并开启 Max 推理模式。通过指示 Claude 运行动态工作流,让 Fable 5 充当编排者(orchestrator),Opus 负责推理重阶段。这样可以避免频繁触及使用限制,同时最大化利用 Fable 5 的调度能力。适用于需要高效分配模型资源的任务场景。技巧Fable 5Claude CodeOpus工作流推理模型10 个信源在谈推荐理由:想省限额又发挥 Fable 5 的调度能力?让 Fable 5 当大脑、Opus 干活,效率拉满。原文
21:29AI Will@FinanceYF5精选该教程介绍如何将 Fable 5(max reasoning 模式)设为主编排器,Opus 专用于深度推理子代理,Sonnet 负责机械任务子代理,Codex 作为同行高级工程师。步骤包括在 Claude Code 中通过 /model 切换模型、用 /agents 创建两个子代理、安装 OpenAI 官方 Codex 插件并配置 /codex:setup。在 CLAUDE.md 中写入编排规则后,用特定提示词指示 Fable 5 像技术负责人一样分配任务。此工作流可节省 Fable 5 的使用次数,同时利用 Opus 和 Codex 并行处理高难度决策。技巧Fable 5OpusCodex工作流智能体10 个信源在谈推荐理由:一个Twitter用户分享了用Fable 5编排Opus和Codex的实战技巧,配置简单,能同时调用多个模型节省成本,适合需要深度推理+代码执行的任务。原文
20:50官方账号Decoder@Matthias BastianAnthropic开发者Thariq Shihipar指出,Claude新模型Fable 5的瓶颈已不再是模型本身,而是用户的盲点。他提出盲点传递和结构化面试两种技巧,帮助程序员系统性地发现自身知识缺口。这些方法要求用户先在空白文档中记录无意识假设,再与Claude进行结构化对话以暴露遗漏。Shihipar强调,将实现交给Claude前应先完成盲点扫描,可显著减少迭代次数。技巧AnthropicFable 5Claude提示词工程编程助手10 个信源在谈推荐理由:Anthropic开发者亲自教你用Fable 5的技巧,先找自己的盲点再让Claude干活,能省不少试错时间。原文
19:23Thomas Wolf@Thom_Wolf用户发现Claude(Fable 5)在回答编程问题时输出了未过滤的内部思维链,显示模型使用"DATA DATA DATA. GO."、"GRRR"和"GAAAH"等短语自我对话。这些碎片化表达与最终整洁的输出截然不同,揭示了模型采用高度压缩、token效率更高的私有语言进行推理。该现象已被记录在Fable 5 System Card中。AI模型ClaudeFable 5思维链AI安全内部推理10 个信源在谈推荐理由:Anthropic的Claude模型爆出内部对话,原来它想问题时在喊"DATA! GO! GRRR!",像原始人一样。不是幻觉,是它真实的思考过程。原文
10:43AI Will@FinanceYF5用户使用Fable 5(AI视频生成工具)仅输入4句prompt,配合几张参考帧和脚本,即自动完成镜头表规划、视频生成、剪辑和卡点。整段预告片demo耗时1小时,而传统游戏预告片通常需数周、数千人及数亿美元成本。该案例展示了Fable 5在视频自动生产上的效率提升。AI产品Fable 5视频生成自动剪辑AI预告片9 个信源在谈推荐理由:Fable 5刚上线,有人1小时就搞定了游戏预告片,全自动剪辑卡点,你只打4句话就行,看看它怎么做到的。原文
10:38AI Will@FinanceYF573°Anthropic 重新启用 Fable 5 视频生成模型,用户 Veltrx 在 60 分钟内用 4 条提示制作了 91 秒的 GTA 6 风格预告片。Fable 5 自动规划了 22 个镜头、生成场景(22 个中 19 个一次通过)、剪辑并导出 1080p 视频。相比传统 VFX 团队需要 3 周和 1.5 万美元,单人用 Fable 5 将成本降至极低。技巧Fable 5Anthropic视频生成GTA 6虚拟制作10 个信源在谈推荐理由:Anthropic 的 Fable 5 回来了,1 小时一个人就能做出游戏宣传片级别的视频,省掉几万块和几周时间,视频创作者可以试试。原文
10:37AI Will@FinanceYF5用户将Blender连接到Fable 5,在20分钟内完成了纽约市全部建筑群的重建。它先从公开数据源抓取建筑数据,再依据数据建模,实现等比例3D模型。发布者称这种“先查数据再动手”的方法优于Opus 4.8的做法,展现了AI的功课意识。技巧BlenderFable 5Opus 4.83D建模公开数据9 个信源在谈推荐理由:有人用Blender加Fable 5,20分钟把纽约市3D重建出来了,还先去查公开数据再建模,比Opus 4.8那种瞎画强多了。原文
10:25官方一手歸藏(guizang.ai)@op7418Fable 5于近日上线,并与Codex协作完成了其首个loop循环。该循环帮助CodePilot完成了AI SDK 7的所有升级工作。用户已连续运行两天整,且额度尚未用完,因此无需开启过高的思考额度。AI模型Fable 5CodexCodePilotAI SDK 7编程助手9 个信源在谈推荐理由:Fable 5和Codex联手,两天搞定AI SDK 7升级,额度还够用,挺省心的。原文
02:45向阳乔木@vista8作者使用Happycapy上的Fable 5工具,安装了5个流行前端设计Skill,设计了3个Prompt,调用6个Sub Agent并行开发,生成了42个对比页面。实验发现有的页面遵守Web规范,有的动效设计好,有的AI味小。结果说明没有一个设计Skill能搞定所有场景。技巧Fable 5SkillSub Agent提示词工程智能体9 个信源在谈推荐理由:vista8用5个前端Skill加6个Sub Agent跑了42个页面,看看哪个组合效果最好。实验结果很实在,想调教AI设计风格的可以看看。原文
01:36lmarena.ai@lmarena_aiAnthropic重新部署的模型在Arena上通过Fable 5测试集,涉及60多项复杂3D生成、小游戏和世界构建任务。该模型由@petergostev进行评测,结果展示在YouTube视频中。测试覆盖了高难度3D场景生成和交互式世界构建。AI模型AnthropicFable 53D生成基准测试10 个信源在谈推荐理由:Anthropic的模型又升级了,一口气通过了60多项3D生成和世界构建测试,挺能打的。原文
00:06向阳乔木@vista8在Happycapy平台上使用Fable 5模型,安装当前流行的几个前端设计技能。用户设计了三个不同的Prompt,每个Prompt调用6个Subagent进行并行开发。最终比较三个Prompt的输出结果,选出最佳方案。技巧HappycapyFable 5Subagent前端设计提示词工程9 个信源在谈推荐理由:试试这个工作流:在Happycapy上用Fable 5,装几个前端Skill,写三个Prompt,同时派6个Subagent干活,比哪个跑得最好。省时又好玩。原文