高盛把 Claude Code 从交易员手里收走,只留给 1.2 万工程师,理由是风险和账单。Apple 也在砍 AI 支出。买方角度值得看看:企业级 AI 的 ROI 问题正在浮出水面。
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卡兹克的虚实传媒在招人了,6个岗位全是内容方向,base北京,16薪还不打卡。他们签了300多个独家博主,全员用Claude和Codex干活,订阅费还给报销。喜欢AI又想做内容的朋友可以投[email protected]。
The counterintuitive point is that aggregate scores can rise while previously correct behaviours regress, so per-behaviour comparison against a baseline is the only safe way to ship agent changes. Builders maintaining agents in production, especially those wiring in new tools, can apply this workflow to catch regressions early. The example also shows that many 'model failures' are just badly scoped tool descriptions — a cheap fix teams often overlook.
把 Grok 变成自动情报员,每天盯着 X 上研究员和模型公司的长文,翻成中文自动发成网站。想跟踪海外一手动态又懒得刷推的人可以直接拿开源代码改成自己的监控清单。
独立开发者 joeseesun 放出了一个开源的 AI 资讯站 xnews,体验站 xnews.qiaomu.ai 可以直接看效果,源码在 GitHub 上。想搭自己的资讯聚合站或者研究他的内容筛选思路的开发者,可以翻翻仓库。
有人拿同一句提示词实测了 Claude 两个模型做同一个“冰之教堂”场景:Fable 5.2 花 81.10 美元、不到 2 小时,Opus 5.5 花 45.97 美元、3 小时多。差价 76% 换来更快速度和更细的冰面、鲸鱼细节。正在纠结选哪个模型的开发者可以看看这笔账怎么算。
Gumroad 创始人 Sahil Lavingia 把自己复制成了同事能直接调用的 Agent,目标是自己去无限期休假,现在正过安全审查。想看个人 Agent 分身怎么落地的,可以点进他引用的原推看构建思路,适合在做个人 Agent 的开发者参考。
如果你做视频配乐或想用 AI 写曲子,这条值得看。它和 Suno 那类只出音频的玩法不一样,Fable 5.2 能先出可编辑的乐谱再渲染录音,改起来方便很多。5 个案例都是真人实测,看完就知道自己能不能用上。
搞音乐生成的朋友可以看看这个:有人拿 Claude Fable 5.2 写巴赫风格四声部众赞歌,用 LilyPond 记谱,结果是巴赫基准测试里最好的作品之一,还首次出现了第三转位和弦。想测自己用的模型在符号序列任务上的水平,这套评测思路可以直接抄。
有人拿同一个 3D 体素任务测了 Fable 5.2 和 GPT-6.1 Sol,成本差 8.4 倍但视频对比都放出来了。要挑视频生成或 3D 生成模型的话,这种带真实账单的横评比跑分更有参考价值。
博主只给了一句开放指令,Fable 5.2 自己设计了这个水墨互动作品:打字生成墨迹、鼠标实时扰动流体模拟,还有音效和动态天气联动。想看前沿模型创意上限的可以围观,做创意编程的更能从中找灵感。
字节刚出的 Seedream 5.5 实测来了:多轮编辑不跑偏、中文小字不再乱码。做笔记配图或海报的朋友可以关注,等 API 开放后接入 Obsidian 这类工具会很顺手。
Matthew Berman 拿 Fable 5.2 一口气做了 9 个项目,从 Unreal 3D 游戏到 Photoshop 克隆都有,比一般编程助手能产出的完整度高不少。想自己做小工具或原型的开发者可以看看这批案例,感受一下现在 AI 编程的真实上限。
Anthropic 的 Claude Fable 5.2 写 JavaScript 画出了 1 分 40 秒的完整动画,角色、光影全靠代码。和视频生成模型不同,每帧都能改代码复现,做创意编程的可以看看它到底怎么实现的。
有人用 Claude Fable 5.2 写 JavaScript,让每一帧画面都靠代码画出来,效果直接看视频很直观。想知道现在的模型能不能扛住这种连续生成任务,可以看看这个演示。
一条不到 20 字的提示词,让 Fable 5.2 吐出了 12 条带时间锚点的十年建议,比如每年重读自己写下的信念、让 Agent 干活但判断权留给自己。想学提示词写法的可以照抄这个“不要解释”模板,换主题就能复用。
Manus AI 的人在 Web Summit 上说他们公司已经没有前端后端工程师这种头衔了,PM 直接写代码,设计师往代码库提交 commit。做工程管理的值得看看这条,招聘和团队分工的思路可能会被这么改。
有人拿 Opus 5.5 写 Python 脚本控制 Blender,36 秒短片里的跑车、神庙、灯光全靠代码生成,没下任何现成模型。想试代码驱动的 3D 生成管线的人可以看看这条推,思路和用视频生成模型完全不一样。
Matthew Berman 用 Fable 5.2 一个人做了 9 个能跑的东西:Unreal 3D 游戏、派对游戏、视频编辑器,连 Excel 和 Photoshop 都克隆出来了。想看 vibe coding 到底走到哪一步,这条演示比评测文章直观得多。
T3 Code 的真实用户任务数据,看 Opus 5.5 上线后大家怎么从 Codex 转向 Claude Code:占比从 52% 一路涨到 75%。选编程工具前看看这个实际选择数据,比厂商宣传实在。
Theo 晒出了自家工具的真实调用数据,Claude Opus 5.5 把 Codex 甩开一大截。这不是厂商自吹的榜单,是开发者真金白银投出来的选择,纠结编程模型选哪个的可以看看。
做 AI 产品想出海但一直没头绪的话,这两位讲者都挺对路:一个做站月入 1 万美金,一个带出了国内最大的 AI 科普社区。11 月 21 日深圳线下,能当面问细节,比刷帖子效率高。
The non-obvious point is that entity resolution at the data layer, not model capability, is the bottleneck for personal health analytics — Mirobody solves the unit-and-naming mismatch that makes LLM analyses of medical reports unreliable. Developers building health or quantified-self applications can self-host it locally under Apache-2.0 with no API key required for the mapping step. Anyone who has lab reports from different hospitals or countries, including the many cross-border professionals in Singapore and ASEAN, can use it to build a unified longitudinal health record before handing data to any model.
The thread's sharpest point is that scaling-with-compute is judged retrospectively, so no one can know in advance whether their design counts as bitter-lesson compliant. Engineers and researchers who cite the essay to justify current LLM orthodoxy will find Sutton's own objections to LLMs uncomfortable and useful. The CNN-to-ViT and AlphaGo-to-MuZero arcs give concrete reference points for reasoning about how much human prior to encode in a new system.
这条推文在纠正一个流传很广的误读:有人拿 Sutton 的文章论证"堆算力就行",作者拆解了原文原意。做模型训练和算法研究的人值得看,帮你判断该往算法还是算力方向投入。
一个求职者刚面完彭博社的 AI 编程面试,考的是庞大的 Django 代码库,30 分钟内要边用 AI 边和面试官沟通,结果被拒。用一句提示词 one-shot 秒题也会被拒,因为面试官看的是协作过程。正在准备跳槽面试的工程师值得看看,新赛道的玩法和刷题完全不一样。
Fable 5.2 能模拟约 70 万次真实笔触画出照片级画作,和普通扩散模型直接出像素图完全不同。喜欢图像生成的朋友可以看看这种笔触级生成思路,做艺术创作的也用得上。
很多人拿 Opus 5.5 做动效结果全是渐变背景加淡入,这篇教程指出问题不在 Prompt 而在流程。给参考、状态表、音画共用时间线、自检回看这四步可以直接搬进自己的工作流,做动效和短视频的都该看看。
Google 的 Logan Kilpatrick 悄悄预热了 Gemini 新模型,社区随即拿 GPT-6.2 的沉默做对比。想追两大厂模型发布节奏的可以留意这条信号。
The non-obvious takeaway is that Sutton himself rejects the compute-only reading of his essay, giving ammunition to researchers arguing that architectural innovation remains essential alongside scaling. Builders choosing between pouring budget into compute versus exploring new learning mechanisms should find the hardcoding-versus-architecture distinction useful as a design lens. The thread also grounds the debate with concrete examples, from autonomous driving rule systems to the Transformer, making it a crisp reference in scaling-versus-algorithm arguments.
如果你用 Claude Opus 5.5 做动效总觉得输出同质化,这篇教程说清了问题不在提示词而在工作流。12 步覆盖参考、渲染、节拍和自检,看完能直接搭一套自己的动效管线,做片头和产品演示都用得上。
作者用 PixelLab MCP 做像素游戏场景,国产模型反复犯围栏错位、素材方向不对的低级视觉错误,handoff 给 Opus 后一小时就搞定了。做 AI 游戏开发或图像工作流的人应该看看,省钱和省时间怎么权衡这篇给了很具体的参考。
国行 iPhone 用户可以看看这个,不用换机就能解锁被阉割的 Apple Intelligence。前提是要有美区 Apple 账号,系统得切成英文,还要下载 10GB 本地模型。作者是让 codex 帮忙搞定的,动手前先想清楚风险。
Felix Rieseberg 用一条提示词让 Fable 5.2 生成了带音效和贴图的完整游戏,花了约 550 美元 API 费用和 8 小时,浏览器打开就能玩。想看单次提示能走多远、以及 Artifacts 分发的实际效果,这个例子很直观。
这条推文只有一个 Claude Artifact 链接,正文没写做了什么。如果你关注用 Claude 生成可交互小工具的玩法,可以点链接自己看效果。想省钱省时间的话,等作者补文字说明再点也不迟。
The non-obvious insight is that ownership framing in prompts measurably shifts how aggressively a model refactors code — a cheap fix before reaching for fine-tuning or scaffolding changes. Engineers maintaining automated refactoring pipelines and coding agents on Claude should test the phrasing against their own repos. The guide sits on Anthropic's public docs platform, so it is freely available to teams in Singapore and across ASEAN building on the Claude API without regional restrictions.
Simon Willison 点评 Anthropic 的提示词指南,读起来像厂商自己也在摸索新模型的脾气。写提示词的人可以把它当踩坑笔记看,别当权威文档照搬,自己实测更靠谱。
有人拿 Fable 5.2 一次性提示词跑通了一款完整游戏,8 小时、550 美元 Token 费,模型、声音、纹理全自己生成。想知道长时程自主任务现在的真实水位和成本量级,这条数据很直观。
Matt Shumer 拿 4000 亿 Token 让 Fable 5.2 真做项目而不是刷分,这种实测方式比看榜单更实在。原文还列出 5 个具体案例,做长上下文评测或者想换模型的人可以看看他怎么设计测试。
一个人一条提示词就做出了从 Blender 建模到 4K 渲染的完整短片,52 分钟、$5.75。对想做 AI 3D 内容的开发者很有参考价值,工作流拆解得也很清楚。
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