13:26官方一手歸藏(guizang.ai)@op7418黑神话钟馗制作人冯骥分享了做游戏的十条原则,第一条‘首先打动自己’,强调团队要先认可作品;第二条‘再找外部交集’,指出先找和自己趣味相近的用户更高效;第三条‘发现亮点,先于消灭缺陷’,认为优秀游戏无需面面俱到;第十条强调理念贯彻行动可贵,主张通过实践调整理念。技巧冯骥黑神话钟馗游戏开发推荐理由:黑神话钟馗制作人冯骥分享了做游戏的十条原则,适合产品、内容从业者参考,和普通行业做法不同,有独到思路。原文稍后读已读值得跟进有用关注 冯骥
17:03量子位@思邈六个AI代理合作开发了一款名为Vibe Gaming的游戏。这些代理能够自主生成游戏代码。它们发现生成的代码虽然能运行,但游戏体验并不理想。代理们随后尝试修复游戏中的Bug,以提升可玩性。行业AgentVibe Gaming智能体推荐理由:看这6个Agent怎么自己搞了个Vibe Gaming,发现代码跑通不算完,还得修Bug才能玩。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Agent
23:59官方账号Simon Willison@simonwSimon Willison在X上分享用vibe coding做了几款游戏的体验。他说现在做出一个看起来像游戏的东西已经很容易,但真正好玩的游戏仍超出他的能力,也超出Claude和GPT-5.6。这条帖子有4条评论、8次转发、62个赞和4834次浏览。技巧vibe codingSimon WillisonClaude推荐理由:vibe coding做游戏:像样容易,好玩难,Claude和GPT-5.6也不行。原文稍后读已读值得跟进有用关注 vibe coding
13:02量子位@听雨Opus 5为制作一款游戏烧掉了6.9亿token。GPT-5.6仅用5美元成本就复刻了这款游戏。两者在token消耗和花费上差距悬殊,显示出GPT-5.6在游戏生成任务上的成本效率优势。AI模型Opus 5GPT-5.6游戏开发4 个信源在谈事件专题推荐理由:看GPT-5.6怎么用五美元复刻Opus 5几亿token做出来的游戏,差距是真大。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Opus 5
04:59官方账号Simon Willison@simonwSimon Willison用Codex Desktop和GPT-5.6 Sol Ultra开发他的Raccoon Heist游戏,新版本“Moonlight & Mayhem”让一群浣熊洗劫博物馆争夺Golden Sardine。他表示这次效果比Claude Fable 5做得更好。相关推文获得6036次查看和45个点赞。AI模型CodexGPT-5.6 Sol UltraClaude Fable 52 个信源在谈事件专题推荐理由:Simon用Codex和GPT-5.6做浣熊劫案游戏,效果超Claude Fable 5,AI做游戏可参考。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Codex
16:11AI Will@FinanceYF5开发者 Anshu 用 Claude Opus 5 连续运行 24 小时,完成了一款完整游戏。游戏没有借助任何外部素材,所有像素和音效均由 Claude Opus 5 生成。Anshu 公开了 Claude Opus 5 会话中使用的提示词、工作流和代码链接。技巧Claude Opus 5提示词工程游戏开发推荐理由:有人用Claude Opus 5 24小时搞出个完整游戏,像素和声音全是AI生成的,还公开了提示词和代码。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Claude Opus 5
15:58AI Will@FinanceYF571°开发者使用Claude Opus 5连续运行24小时,从零生成了一款完整游戏。画面、音效等全部素材均由Claude独立生成,没有调用任何外部资源或现成代码。完整的提示词、工作流和代码已经公开,可供复现。这个案例展示了Claude Opus 5在长时间自主运行下完成复杂创意任务的能力。技巧Claude Opus 5游戏开发提示词工程推荐理由:有人用Claude Opus 5连干24小时,从零做出完整游戏,画面音效全是AI生成的,提示词和代码都公开了,你可以直接抄作业。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Claude Opus 5
10:40AI Will@FinanceYF5Claude Opus 5 发布后,社区开发者开始尝试用它制作游戏。目前,仅 X 平台上就出现了 10 个演示案例。这些案例展示了 Claude Opus 5 在代码生成与交互场景中的表现。有兴趣的人可以顺着 X 上的帖子逐个查看。AI模型Claude Opus 5游戏开发编程助手推荐理由:Claude Opus 5 被用来做游戏了,社区已经晒出 10 个演示,可以看看 AI 编的游戏有多疯。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Claude Opus 5
10:34AI Will@FinanceYF5开发者Anshu让Claude Opus 5连续运行24小时,做出一款完整游戏。游戏0外部素材、0外部代码,所有像素和音效都由Claude生成。Anshu在推特发布了24小时内的提示词、工作流、代码和游戏链接。Claude Opus 5在连续24小时的会话中完成了全部素材生成,没有中断。技巧Claude Opus 5游戏开发提示词工程推荐理由:Anshu让Claude Opus 5连跑24小时做出款游戏,像素音效全AI生成,还公开了提示词和代码。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Claude Opus 5
00:56elvis@omarsar0该演示展示了基于动态工作流(dynamic workflows)构建的harness框架。框架可根据需要动态生成子代理(subagent),对开放世界游戏的图形和可玩性进行批判与改进。这个示例来自开发者正在构建的另一个开放世界游戏项目。技巧harness子代理动态工作流推荐理由:这个demo展示了怎么让AI自动派生子agent帮你优化游戏画面和可玩性,挺实用的,适合搞游戏开发的人看看。原文稍后读已读值得跟进有用关注 harness
04:13Mike Krieger@mikeyk一条推文指出,仅用约4句话的提示和动态workflows,就能让当前AI模型完成两个游戏的开发。相比今年年初还需要定制化的验证系统,现在模型在更少指令下能完成更多任务。这体现大语言模型在指令理解和任务执行方面的快速进步。AI模型workflows提示词工程游戏开发推荐理由:现在的模型真强,4句提示加workflows就能做游戏,比年初省事多了。原文稍后读已读值得跟进有用关注 workflows
22:57小互@imxiaohuHyper3D Rodin在零件级模型生成基础上,进一步实现可交互动画资产生成。该技术从静态模型直接生成动画资产,降低游戏和动画开发门槛。生成的资产可用于游戏、动画开发与设计制造。AI模型Hyper3D Rodin3D生成动画资产推荐理由:Hyper3D Rodin直接从零件模型生成可交互动画,省掉手动绑定骨骼的功夫,做游戏和动画效率能高不少。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Hyper3D Rodin
05:15Browser Use@browser_usebrowser-use发布了一个能构建网页游戏的AI智能体。该智能体支持Kimi 3或Fable 5模型,可创建2D和3D游戏,并支持在线多人模式。即日起/game-mode功能免费开放,前20名提供游戏链接和反馈的用户可获得50美元browser-use积分。AI产品browser-useKimi 3Fable 510 个信源在谈事件专题推荐理由:browser-use整了个能直接搭网页游戏的智能体,支持Kimi 3和Fable 5,2D/3D/多人联机都能做,现在免费体验,前20人还送50刀积分。原文稍后读已读值得跟进有用关注 browser-use
03:03官方账号Nous Research@NousResearch精选NousResearch 为 Hermes Agent 推出新技能,集成 Epic Games 的 MCP 协议,支持 Unreal Engine。用户可用自然语言指令(plain-English prompts)生成游戏场景,Hermes 自动发现工具、安全编排调用序列,并可视化验证结果。该功能由 @macbethAI 演示。AI产品Hermes AgentUnreal EngineEpic Games推荐理由:想用自然语言做游戏场景?Hermes Agent 现在能直接对接 Unreal Engine,省去手动建模的麻烦。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Hermes Agent
00:36向阳乔木@vista8作者使用AI Coding工具复刻了经典猜颜色游戏Mastermind,采用Three.js实现3D视觉效果。交互上充分利用鼠标优势,提供更直观的操作体验。目前项目仍在测试中,计划完成后开源。技巧AI CodingThree.jsMastermind推荐理由:vista8用AI Coding复刻了Mastermind,Three.js做的3D版猜颜色游戏,交互比原版更炫酷。原文稍后读已读值得跟进有用关注 AI Coding
01:43Ethan Mollick@emollickGPT-5.6 正式上线后,作者公开了预览阶段的演示项目。通过单条提示词,GPT-5.6 生成了游戏“Don't Discuss Goblins”的创意、机制和图形。该游戏展现了模型在创意设计和简单编程上的能力。AI模型GPT-5.6创意生成游戏开发推荐理由:GPT-5.6 刚上线,看它只用提示词就生成了一款带图形的小游戏,创意和机制还挺聪明。原文稍后读已读值得跟进有用关注 GPT-5.6
16:37官方一手Pandaily@contact@pandaily.com (Pandaily)精选游族网络通过腾讯云WorkBuddy在75%员工中部署AI智能体,覆盖从研发到数据分析的全流程。AI智能体协助编码、测试、运营和全球营销分析,提升开发效率。WorkBuddy作为企业级AI助手,整合多种AI能力,帮助游戏公司实现自动化工作流。行业游族网络腾讯云WorkBuddyAI智能体推荐理由:游族网络用腾讯云WorkBuddy把AI智能体铺到75%员工身上,从写代码到分析全球市场数据,游戏开发效率拉满。原文稍后读已读值得跟进有用关注 游族网络
10:12AI Will@FinanceYF5用户让Claude Fable 5一次性生成一个最好的游戏。5小时后,它制作出完整的水墨风Roguelike《墨守》。游戏的美术、音乐、Boss战均为AI自动生成,并自带自我测试功能。该案例展示了Claude Fable 5在独立游戏开发中的强大能力。AI模型Claude Fable 5游戏开发Roguelike10 个信源在谈事件专题推荐理由:有个狠人用Claude Fable 5花了5小时就搞出一个完整的水墨风Roguelike游戏《墨守》。美术音乐Boss全自动,还能自我测试,太顶了。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Claude Fable 5
12:06官方账号World Labs (李飞飞)@theworldlabsWorld Labs在SIGGRAPH 2026期间举办Worlds in Action黑客马拉松,地点为洛杉矶,时间为2026年7月18日至19日。活动聚焦于使用世界模型进行游戏、VFX、AR/VR及互动体验的开发。参与者将在两天内协作构建基于世界模型的应用项目。行业World LabsSIGGRAPHhackathon推荐理由:World Labs要在SIGGRAPH 2026搞黑客马拉松,两天用世界模型做游戏和VFX,有兴趣的可以去看看。原文稍后读已读值得跟进有用关注 World Labs
08:04IT之家(博客/媒体)76°Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼批评 Valve 的 Steam 平台要求开发者披露是否使用生成式 AI 工具,该政策自2024年开始实施。斯威尼认为,这迫使开发者在提高效率和避免玩家抵制之间做选择,可能失去竞争机会。他举例称,世嘉等公司因使用 AI 而遭玩家反对。Epic 最近发布的虚幻引擎 6 集成了更多 AI 功能,旨在减少重复劳动、加快游戏发布。斯威尼指责 Valve 的做法不负责任,使开发者难以成功。行业EpicSteamValve推荐理由:Epic 老板直接开火 Steam 的 AI 披露政策,说这让开发者不敢用 AI 提高效率,反而被玩家抵制。想了解游戏行业 AI 争议的可以看看。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Epic
08:53IT之家(博客/媒体)艺电(EA)企业发展总裁劳拉·米耶勒在《The Game Business Live》栏目中表示,生成式AI可简化游戏开发中的制作流程、工具链与工作环节。她指出,AI能减轻开发者重复枯燥工作,将原型制作效率提升数倍,团队围绕创意沟通更简洁高效。EA首席执行官安德鲁·威尔逊去年对投资者称,AI被视作推动创意和玩家联结的助推器,全公司正搭建AI工作流程优化开发、扩容与个性化。EA押注AI技术与其价值550亿美元的杠杆支撑出售交易密切相关,该交易取决于AI能否压缩成本、拉高利润。行业EA生成式AI游戏开发推荐理由:EA高管用具体案例打消你顾虑:生成式AI不是抢饭碗,而是让游戏开发者告别重复劳动,快速出原型。看完你就明白为啥大厂愿意砸钱。原文稍后读已读值得跟进有用关注 EA
08:15IT之家(博客/媒体)Game Oracle统计2025年1-10月上线的9879款游戏,发现17.9%主动公开使用AI。整体来看,未公示AI的游戏评测数量更多,零评测作品占比更少;评测数≥100条的游戏均分中位数高约4%。在控制发行商、团队经验、品类等变量后,使用AI的游戏评测总量比纯人工开发减少约53%。报告指出,对于具备爆款潜力的优质游戏,AI负面偏见真实存在,会拖累成功率。行业Game Oracle游戏开发AI偏见推荐理由:Game Oracle用近万款游戏数据告诉你,玩家对AI标签有偏见,优质游戏用了AI反而评测少一半,开发者得谨慎用。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Game Oracle
18:48官方账号腾讯混元 Tencent Hunyuan@TencentCloud日本游戏厂商Aiming Inc.将数据库迁移至腾讯云分片解决方案和CVM(云虚拟机),实现数据库成本降低50%。迁移后游戏性能得到优化,同时运维复杂性显著下降。团队得以更专注于游戏内容开发。案例详情已发布。行业Aiming Inc.腾讯云游戏开发推荐理由:日本游戏老厂Aiming用腾讯云分片方案,数据库成本直降一半,还省了运维精力,有案例可看。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Aiming Inc.
09:23IT之家(博客/媒体)索尼在2025财年年度报告中专章论述AI应用,计划通过自动化品控、动画制作、3D建模等重复工作流程,提升PlayStation开发效率。AI工具将帮助开发者聚焦玩法设计与世界观搭建,同时为玩家提供个性化游戏推荐。世嘉、卡普空等日本厂商也在落地类似工具,日本游戏行业正普遍利用AI加速开发。行业索尼PlayStation游戏开发推荐理由:索尼在最新财报里讲了怎么用AI帮开发者省下重复劳动,让你玩到更丰富、更对胃口的游戏。原文稍后读已读值得跟进有用关注 索尼
08:25IT之家(博客/媒体)CD Projekt Red联合CEO诺瓦科夫斯基透露,纯AI生成的游戏即将问世,他接触的AI工作室一周内能做出40个游戏原型甚至整部游戏。诺瓦科夫斯基认为,人工开发虽耗时但能创造独特感染力,AI无法企及。玩家仍能通过画面违和感分辨AI临时素材,纯AI游戏难以满足期待。行业CD Projekt Red诺瓦科夫斯基AI生成游戏推荐理由:CDPR的CEO说AI工作室一周能造40个游戏,但他觉得这不是正道。人工创作才有灵魂,你觉得呢?原文稍后读已读值得跟进有用关注 CD Projekt Red
10:50小互@imxiaohu精选该MCP插件内置对蓝图、资产、关卡、材质、网格体等核心系统的支持,无需额外配置即可让AI Agent读取并修改关卡内容。例如用户下达“把所有红色材质换成蓝色”指令后,AI能自动读取材质参数并执行修改。插件还预留接口,允许开发者接入自定义系统扩展功能。技巧MCPUnreal EngineAI Agent推荐理由:这个MCP插件让人能用自然语言直接操控Unreal Engine场景,省掉手写蓝图和脚本的麻烦。原文稍后读已读值得跟进有用关注 MCP
10:39小互@imxiaohuUnreal Engine 5.8 今天发布,新增实验性 MCP 插件,允许用户通过 Claude Code 用自然语言指令创建3D场景。例如,可以布置现代客厅(沙发、地毯、茶几),或一句话生成整座城市(城区、高速、路网、建筑)。还能通过“波哥大早上九点半”自动计算太阳位置和大气光照,将原本数月的手动工作缩短到几天甚至一句话完成。AI产品Unreal EngineMCP插件Claude Code推荐理由:Unreal Engine 5.8 的新插件太实用了,跟Claude Code说句话就能生成城市或室内场景,光照参数也不用自己调了,效率直接拉满。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Unreal Engine
07:23IT之家(博客/媒体)Epic 发布虚幻引擎 5.8 作为 UE5 系列最终版本,并预热虚幻引擎 6 核心方向。UE6 将全面转向 Verse 语言,优化大规模在线世界协作开发。Epic 推动跨游戏内容互通,引入开放标准实现资源与逻辑模块在不同游戏间迁移。引擎还将集成大语言模型(LLM)和生成式 AI 工具,整合 Claude、Gemini 等模型辅助开发。UE6 预计 2027 年底进入 Early Access,正式版计划在此后 12-18 个月内推出。AI产品Epic虚幻引擎6Verse推荐理由:Epic 官宣了虚幻引擎 6,要用 Verse 替代 C++、接入 Claude 等 AI 帮你写代码,还能在不同游戏间搬内容,开发游戏的门槛和效率都会变。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Epic
01:37GitHub@githubGitHub 官方账号发布,开发者 @leereilly 利用 Copilot CLI 创建了一个终端游戏。该游戏能根据代码库结构生成地牢,将文件和目录映射为房间与怪物。玩家可在终端中探索自己的项目。该推文获得了 3955 次浏览。技巧GitHub Copilot CLIleereilly编程助手推荐理由:GitHub 官推分享了一个好玩的东西:用 Copilot CLI 把你的代码库变成 Roguelike 游戏,想试试看吗?原文稍后读已读值得跟进有用关注 GitHub Copilot CLI
13:45AI Will@FinanceYF5开发者 TechHalla 使用 Claude Fable 5 在 2 小时内克隆了经典游戏 GTA 2,同时利用 Tripo 生成自定义 3D 模型。整个过程展示了 AI 辅助游戏开发的惊人效率,从代码到 3D 资产全部由 AI 完成。该案例证明,即使没有专业编程和建模技能,也能快速复刻经典游戏。教程和提示词已公开,适合游戏开发爱好者和 AI 工具探索者。AI产品ClaudeTripo游戏开发推荐理由:AI 辅助游戏开发的门槛被拉到了 2 小时级别,做独立游戏或原型验证的开发者可以直接参考教程复现,看完会重新评估 AI 在游戏资产生成中的价值。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Claude
21:38rohanpaul_ai@rohanpaul_ai开发者 @dangreenheck 使用 Claude Fable 5 仅通过一个提示词,在 Three.js 中构建了一款画面精美的《孤岛危机》风格游戏。该游戏展示了 AI 在快速原型设计和 3D 游戏开发中的潜力,无需手动编写复杂代码即可生成可运行的交互式 3D 场景。这一成果突显了 AI 辅助编程工具在创意和游戏开发领域的实用性,尤其适合快速验证想法或制作演示。AI产品Claude Fable 5Three.js游戏开发10 个信源在谈事件专题推荐理由:用 AI 一句话生成 3D 游戏不再是想象,做游戏原型或 Three.js 实验的开发者可以直接用这个思路试试,省去大量手动编码时间。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Claude Fable 5
15:43AI Will@FinanceYF5开发者使用 Claude Code 与 Fable 5 工具生成了一个沙漠村落的 3D 场景,视觉效果在密度、地形、建筑布局和生活细节上全面提升。虽然特写镜头中仍存在悬浮建筑等瑕疵,但整体方向已非常清晰。该成果展示了 AI 辅助生成复杂 3D 场景的潜力,尤其适合游戏和影视概念设计。AI产品Claude CodeFable 53D场景生成10 个信源在谈事件专题推荐理由:做游戏或影视概念设计的团队,可以直接用 Claude Code + Fable 5 快速生成高密度场景,省去大量手工建模时间,建议试试这个工作流。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Claude Code
14:17AI Will@FinanceYF583°Claude Fable 5 发布后,用户仅用单条提示即可一键生成游戏、3D 世界、应用构建器和代码优化。这一能力大幅降低了创意和开发门槛,被视为 AI 生成内容的一次重大突破。10 个案例展示了从零到完整产品的惊人效率,标志着 AI 从辅助工具向自主创造者的转变。AI产品Claude Fable 5AI生成游戏开发10 个信源在谈事件专题推荐理由:对于游戏开发者、3D 设计师和想快速验证创意的产品经理,Fable 5 的单提示生成能力意味着原型制作时间从几天缩短到几分钟,值得立即体验。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Claude Fable 5
13:48AI Will@FinanceYF583°开发者 Chris 使用 Claude 5 fable (extra high) 模型,通过单条提示“Make a Pokémon clone”生成了一款完整的宝可梦克隆游戏。模型经过1小时推理,一次性输出了约8000行代码,包含了全部151只第一代宝可梦的真实精灵图(正面/背面)、队伍图标、叫声、基础属性、类型、升级技能表、进化链、捕获率和成长曲线。这一成果展示了大型语言模型在复杂游戏开发中的潜力,无需多次迭代即可生成完整功能。AI产品Claude游戏开发代码生成推荐理由:游戏开发者或AI爱好者会震惊——Claude 用单条提示就完成了通常需要团队数周的工作,想测试AI极限的人可以直接看代码。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Claude
11:16Justine Moore@venturetwins开发者用 Fable 5 重新制作了经典桌游《大富翁》,将所有地产替换为 AI 实验室和创业公司。游戏完整实现了规则、货币系统、回合制,甚至包含多人游戏的共享代码。当玩家垄断某个区域后,可以建造机架,最终建成数据中心。这个例子展示了 Fable 5 在快速原型设计和游戏开发方面的能力。AI产品Fable 5游戏开发原型设计10 个信源在谈事件专题推荐理由:Fable 5 把经典桌游魔改成 AI 主题,完整实现了规则和多人联机,做游戏原型或创意验证的开发者可以直接拿来参考。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Fable 5
13:42Amjad Masad@amasad一位开发者因等不及《星际争霸3》,用Replit平台自己开发了一款即时战略(RTS)游戏,并成功在特斯拉车载浏览器上运行。该游戏完全可玩,展示了特斯拉车载系统的娱乐潜力。这一案例说明,借助AI编程工具和云端开发平台,个人开发者也能快速创建跨平台游戏,甚至直接在汽车上体验。对于特斯拉车主和游戏爱好者来说,这提供了一个新的娱乐方式。AI产品Replit特斯拉游戏开发推荐理由:特斯拉车主和游戏开发者可以看看——用Replit和AI编程,你也能在车上玩自己做的RTS游戏,不用等大厂出新作了。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Replit
23:42官方账号Runway ML@runwaymlRunway 发布了一部名为《50 Crowns》的全AI生成游戏过场动画,讲述两名赏金猎人的公路故事。该动画由一人使用 Runway 在不到一周内完成制作,展示了AI在游戏内容创作中的潜力。这标志着AI工具正从辅助角色向独立创作主体演进,大幅降低高质量游戏动画的制作门槛。对于独立游戏开发者和小团队而言,这意味着可以快速实现创意,无需庞大团队和漫长周期。AI产品RunwayAI生成动画游戏开发推荐理由:独立游戏开发者或小团队终于可以用AI快速生成高质量过场动画,一人一周就能做出以前需要多人月的工作量,有想法的可以直接试试。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Runway
09:17IT之家(博客/媒体)精选微软发布 XBOX Godot Sample 示例项目,帮助 Godot 开发者将游戏移植到 XBOX on PC。该项目包含 Microsoft GDK 平台服务、XBOX 服务、PlayFab Core 与多人联机及存档功能。示例直接兼容 2026 年 4 月版 GDK,并提供可复用集成代码。源码以 MIT 许可在 GitHub 公开,但 GDK 和 PlayFab 依赖需单独安装。当前仅支持 XBOX on PC,不支持 XBOX Series X|S 或 XBOX One。行业GodotXBOX微软推荐理由:微软给 Godot 开发者做了移植样板原文稍后读已读值得跟进有用关注 Godot
09:46官方一手pandaily@contact@pandaily.com (Pandaily)腾讯游戏在年度发布会上公布了包含42款产品的路线图,其中15款为新作。公司强调AI驱动的游戏开发和全球扩张是两大战略重点。AI技术将被用于提升游戏开发效率、优化玩家体验和推动创新玩法。此举显示腾讯正加速将AI融入游戏全产业链,以应对行业竞争和增长需求。行业腾讯游戏AI整合游戏开发推荐理由:腾讯游戏将AI作为核心战略,42款产品路线图展示了AI在游戏开发中的实际落地,游戏从业者和AI应用开发者值得关注这一行业风向标。原文稍后读已读值得跟进有用关注 腾讯游戏
00:31berryxia@berryxia一位开发者使用Claude模型和Three.js,在两周内通过Vibe Coding方式构建了一个实时语音交互的古代中国殿堂风格小游戏。该项目展示了AI辅助编程在快速原型开发中的潜力,尤其是结合语音交互和3D渲染的创意应用。开发者将代码和体验链接公开,供社区参考和体验。AI产品Vibe CodingClaudeThree.js推荐理由:这个项目展示了Vibe Coding在游戏原型开发中的实际落地,做实时语音交互或3D小游戏的开发者可以看看两周能做出什么。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Vibe Coding