22:14IT之家(博客/媒体)腾讯在SPARK 2026游戏发布会上推出AI游戏创作平台“代号 Craft”,该平台由腾讯游戏生态发展部打造,内置完整AIGC工具链,可解决传统开发中的美术产能难题。用户通过自然语言与AI对话,即可快速生成2D、3D等多种类型的游戏雏形,将创意转化为可玩的游戏世界。平台免费提供超万种预制美术资源,支持移动端、PC及主机端游戏原型开发,并适配Unity等主流引擎导出格式。目前平台已开启首测报名。AI产品AIGC游戏创作腾讯推荐理由:游戏开发者或独立创作者终于有了低门槛的AI工具——用自然语言就能生成场景、角色和玩法框架,省去大量美术和编程时间,建议有游戏创意的团队直接报名首测。原文稍后读已读值得跟进有用关注 AIGC
16:21@atomic_chat_hq@atomic_chat_hq在游戏开发竞赛中,Deepseek V4 Pro 与 GPT-5.5 被要求制作卡丁车游戏。GPT-5.5 以 0.33 美元成本、25 tok/s 速度生成 10,580 tokens,耗时 7 分钟,最终游戏质量、视觉效果和创意方向明显更优。Deepseek V4 Pro 成本仅 0.07656 美元,便宜 4.3 倍,生成 18,869 tokens(近 2 倍),但游戏在图形、视觉打磨和创意执行上较弱。结论是尽管 Deepseek 定位为强编码模型,在游戏开发测试中仍远落后于 GPT-5.5。AI模型Deepseek V4 ProGPT-5.5游戏开发3 个信源在谈事件专题推荐理由:想用 AI 做游戏开发的团队,这个对比直接告诉你:省钱不一定省心——Deepseek 便宜但质量差一截,GPT-5.5 贵但成品更靠谱,建议根据预算和品质要求选模型。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Deepseek V4 Pro
08:00向阳乔木@vista8前字节员工分享使用 Rodin Gen-2.5 的体验:只需一张图片即可生成高精度 3D 模型,支持 obj、fbx、glb 等格式导出,可直接导入 3D 软件编辑。该模型号称全球首款实现千万级面数的 3D 生成模型,采用原生 3D 贴图算法,纹理超精细。相比传统流程需要协调建模师、绑骨师、贴图师等多角色,Rodin Gen-2.5 大幅降低了 3D 内容制作门槛,对游戏、动画、影视行业是真正的生产力工具。AI产品3D生成Rodin Gen-2.5游戏开发推荐理由:做游戏、动画或影视的团队,终于可以告别协调建模师、绑骨师、贴图师的崩溃流程——一张图生成千万级面数 3D 资产,直接导出 obj/fbx/glb 进软件编辑,建议立刻试一下。原文稍后读已读值得跟进有用关注 3D生成
07:59IT之家(博客/媒体)Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克在《商业内幕》采访中表示,AI能提升游戏开发效率,尤其在素材生成方面,但无法独立创造《GTA》级别的爆款作品。他认为AI缺乏真正的原创性与意外感,本质基于过去数据,而爆款游戏的核心是创意而非工具。泽尔尼克回应了投资者对AI降低开发门槛的担忧,指出工具普及已久,稀缺的是创意本身。他还提到,AI提升效率后不会降低3A游戏成本,反而可能提高行业对内容规模和质量的要求。行业AI游戏开发Take-Two推荐理由:游戏行业从业者或投资者值得一读——泽尔尼克戳破了AI能创造爆款的泡沫,点明创意才是稀缺资源,看完会对AI在游戏领域的真实价值有更清醒的判断。原文稍后读已读值得跟进有用关注 AI
13:04IT之家(博客/媒体)前 EA 高管 David Gardner 表示,AI 可以助力小型游戏团队高速成长,但无法拯救糟糕的团队。他认为 AI 与小团队协同开发已成为可行的商业模式,公司不再需要庞大开发团队,只需用 AI 提升效率。但 AI 只是助推器而非灵丹妙药,前提是团队本身足够优秀。Gardner 强调,游戏行业需要像当年 Web3、VR 热潮一样审视大局,筛掉低质量项目。他的判断逻辑是看团队能否真正做好事、理解玩家喜好并保持良好合作。行业游戏开发AI 工具团队管理推荐理由:游戏行业从业者或独立开发者,AI 工具虽能提效,但团队自身能力才是成败关键——Gardner 的洞察值得每个用 AI 做游戏的人反思。原文稍后读已读值得跟进有用关注 游戏开发
09:26berryxia@berryxia开发者 neilsonks 开源了一个完整的 3D 生成工具包,专门为 Claude Code 设计。用户只需输入一张图片,工具包就能自动将场景拆解为可交互的 3D 世界,包括环境、网格、物理、灯光和音频。流程包括图像生成、3D 物体提取、背景清理、物理模拟和实时渲染。配套的查看器 App 支持编辑、导出 scene.json。以前从 2D 到 3D 场景需数天,现在几分钟即可完成。AI产品3D 生成Claude Code开源/仓库推荐理由:做游戏、世界构建或产品可视化的开发者,现在可以用 Claude Code 几分钟把概念图变成可交互 3D 场景,省去数天手动建模时间,建议直接试。原文稍后读已读值得跟进有用关注 3D 生成
21:36官方一手Moonshot AI: Kimi Blog(资讯)Moonshot AI 发布了将 Kimi 大模型集成到 Unreal5 游戏引擎的教程,开发者可以通过 Kimi API 在游戏中构建智能 NPC、动态对话和自适应剧情。该方案利用 Kimi 的上下文理解和多轮对话能力,让游戏角色能根据玩家行为实时调整反应。教程提供了从环境配置到代码实现的完整步骤,降低了 AI 游戏开发的门槛。这意味着游戏开发者无需自研大模型,即可为玩家带来更沉浸的互动体验。AI产品Unreal5Kimi游戏开发推荐理由:Unreal5 开发者终于有了开箱即用的 AI 集成方案——Kimi 让 NPC 真正「活」起来,做开放世界或叙事游戏的团队可以直接照着教程动手。原文稍后读已读值得跟进有用关注 Unreal5
18:44IT之家(博客/媒体)索尼第三方开发业务副总裁克里斯蒂安・斯文森在接受采访时表示,中韩游戏工作室的推进速度、项目规模和响应效率远超西方及日本团队。他以《红色沙漠》为例,指出亚洲工作室在版本更新和内容迭代上具备显著优势,这得益于不同的团队协作模式。索尼通过“中国之星计划”扶持了《影之刃零》等作品,进一步印证了对亚洲开发者的信心。这一趋势表明,亚洲正逐步挑战西方在3A游戏市场的主导地位。行业游戏开发索尼中韩工作室推荐理由:游戏行业从业者或关注开发效率的团队,能从索尼高管的视角看到中韩工作室的协作模式优势,值得反思自身流程。原文稍后读已读值得跟进有用关注 游戏开发
09:31IT之家(博客/媒体)SNK 宣布对前《铁拳》制作人原田胜弘新设立的 VS Studio 进行投资,计划将其作为控股子公司纳入集团。新工作室将与 SNK 在游戏软件开发领域合作,加强开发实力。原田胜弘表示工作室秉持“挑战传统,精雕细琢”理念,名称“VS”蕴含多重革新含义。这一举措将 SNK 与资深制作人团队结合,有望推动格斗游戏等领域的创新。行业SNK原田胜弘游戏开发推荐理由:SNK 吸纳原田胜弘及其团队,将增强其游戏开发能力,尤其在格斗游戏领域可能带来新突破。原文稍后读已读值得跟进有用关注 SNK
00:33官方一手GitHub Blog@Lee ReillyGitHub博客报道,一位开发者利用GitHub Copilot CLI构建了一个名为“Dungeons & Desktops”的扩展,该扩展可将任何代码库转化为程序化生成的roguelike地牢。项目展示了Copilot CLI在创意编程中的潜力,通过自然语言指令自动生成游戏逻辑和地图。该扩展基于Copilot CLI的代码补全和生成能力,实现从代码库到游戏环境的转换。这一案例体现了AI工具在辅助快速原型设计和创意开发方面的实用性。AI产品编程助手游戏开发GitHub Copilot推荐理由:该案例展示了GitHub Copilot CLI在非传统编程任务(如游戏开发)中的应用潜力,提示开发者可借助AI工具探索新的项目形态。原文稍后读已读值得跟进有用关注 编程助手