6月30日
13:57
13:57官方账号arXiv cs.AI@Yen-Jen Wang, Jiaman Li, Sirui Chen, Takara E. Truong, Pei Xu, Pieter Abbeel, Rocky Duan, Koushil Sreenath, Angjoo Kanazawa, Carmelo Sferrazza, Guanya Shi, Karen Liu
VLK提出利用3D高斯溅射(3D Gaussian Splatting)重建度量级室内场景,并合成导航与物体交互轨迹,生成48,000个配对视觉-语言-运动学(VLK)数据,无需人工干预。训练出的VLK策略能够预测短时全身运动轨迹,并通过全身跟踪器将预测转化为实际动作。在物理Unitree G1人形机器人上,该方法成功完成导航和单物体运输任务,实现了从模拟到真实的感知驱动操作。
推荐理由:想让人形机器人自己学会拿东西?VLK用48,000条合成轨迹模拟真实场景,直接在Unitree G1上跑通了导航和运输,省掉人工标注的苦力。
6月10日
11:30
11:30官方账号arXiv cs.AI@Yichao Zhong, Yidan Lu, Yuhang Lu, Tianyang Tang, Haoguang Mai, Yixuan Pan, Tianyu Li, Li Chen, Jingbo Wang, Zhongyu Li, Peng Lu, Hongyang Li
72°
RoboNaldo 是一种三阶段运动引导课程强化学习框架,旨在解决人形机器人足球射门中的全身稳定性、高冲击力交互和精准度问题。它先用单一人踢参考动作学习稳定踢球先验,再适应固定球位置的任意球场景,最后扩展到移动球射门。在仿真中,RoboNaldo 的任意球射门误差比基线低 48.6%,射门速度提升 2.96 倍。在 Unitree G1 机器人上,从 3 米外射门平均误差为 0.73 米(任意球)和 0.86 米(移动球),触球后球速达 13.10 米/秒,达到职业球员射门速度的 59-71%。该工作为高动态人形机器人运动控制提供了新范式。
推荐理由:做足式机器人运动控制或强化学习的团队,RoboNaldo 的课程学习思路能直接借鉴——用单条参考动作引导复杂技能学习,解决了从仿真到真实部署的精度和速度难题,值得点开看方法细节。